靜態函式的兩三事

每隔一段時間,偶而就會聽到一些靜態函式的都市傳說,比較誇張點的是非靜態函式(也就是類別成員函式),會依據物件而複製,所以占用記憶體較多。較為貼近合理情況的是靜態函式的執行速度優於非靜態函式,如果你相信我的話,以下就是答案。

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EF6 下的 int.Parse

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Entity Framework是一個相當易用的ORM Framework,但偶而卻無法滿足最簡單的需求,原因是其有其設計的主軸,不該出現的設計所產生的需求,通常不在其考慮的範圍內,在顧問及授課生涯中,常常出現一些需要滿足,卻又不符合常態的需求,例如本文提及的string to int就是常見的問題。

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Batch Updating in Entity Framework in EF6

  多數的O/R Mapping Framework都有個共同的行為模式,在刪除資料或是修改資料前,必須隱式的下達一個Query,由資料庫取得即將要更新的資料列,然後轉成物件後再更新。  這個行為模式,多半也會成為設計師考慮是否使用O/R Mapping Framework的考量之一,因為多一個Query,就代表著效能會因此降低,雖然對於O/R Mapping Framework而言,這是一個必要的行為模式,因為它們得考量到當物件有著關聯時的情況。但對於實際的專案來說,跳過這個Query來更新資料,卻也是必然會出現的情況,既然是必然會出現的情況,多數的O/R Mapping Framework也只好為此做出讓步,提供可跳過Query來更新資料的機制,Entity Framework自然也擁有這個機制。

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LINQ小技巧 - 避免WMI的"Not Found"例外

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  • 2018-03-22

LINQ 的設計初衷就是放在程式設計師日常都會用到的功能上,藉此節省程式碼的量,身為C# 工程師,我們在解搜尋、排序、過濾這些問題時,應該時時刻刻都要想到如果運用LINQ,是否會有更好的解法,
本系列文便是一個紀錄,我沒有定任何的週期發布時間,純屬遇到後,就記錄下來,也不代表是最好的解法,你知道,這世界上只有當下最佳解,如果你有更好的解法,歡迎分享 ^_^ ,若對這系列有興趣,可以追蹤本粉絲頁。

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取得GPU Video Memory Usage - Windows 10 1709 only

  最近的Windows 10 Fall Creators Update更新中,提供了一樣以往被視為是難以取得的的資訊,那就是GPU的使用率及記憶體用量,這以往都要靠特定的工具才能查看,例如GPU-Z或是Riva Tuner,如果是NVIDIA那就還好,NVIDIA會在資源監視器中添加幾個計數器,所以取得其實不困難,但如果是ATI/AMD甚至是Intel HD,沒有特定的通道與知識是很難達到取得這些資訊的,尤其是記憶體(Video Memory)用量,在這次的更新後,這一切都變得非常簡單了。

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談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 (2017年續 上)

這是2011年 談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 的續篇,當年該文章由C# 1.0討論到4.0,中間也過了好多年,今年終於興起來寫個續篇了,如果你沒看過前篇,建議看這篇前先瀏覽一下,該文中提及的東西至今仍然未過時,語言的東西不比特定技術,很少會發生Breaking Changes或是整個Feature移除,頂多只是改善。

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設計簡單的Script Engine

軟體需求總是不停地在改變,有些時候需求帶著UI,有些時候需求則可以排除UI,端看使用者的角色而定。會有這篇文章的原因是最近收到了一個很特別的需求,這個需求的受眾,也就是使用者其實是公司內部的PM、工程師,所以UI不一定需要很複雜,甚至不太需要UI,因為牽扯到實際商業行為,以下我便用類似的假想型需求來呈現。

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Build Desktop Application with Electron (4) - Call to .NET

憑藉著Node.JS豐富的資源,傳統Desktop Application能做的事,Electron幾乎都做得到,前提是你能找到適用的套件,但總有些時候,能找到的套件雖然能達到你要的目的,但卻附帶一些不想要的後果,例如複雜的使用架構,或是效能不符需求,相依性過大等等,這時Electron Edge這類可以橋接.NET Library的機制就很有用。

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The Windows Azure Toolkits – Integrated ACS with iOS、Windows Phone、Android and Windows 8

隨著Windows Azure Platform的發展,其支援的平台及語言也越來越多,行動裝置自然也是重點之一,從去年開始,Windows Azure Toolkit for Windows Phone率先推出,
緊接著for iOS與Android版本也釋出了。10個月後的今天,這些Windows Azure Toolkits隨著Windows Azure Platform的發展逐步演進

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談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為

從2000年C#誕生以來,至今已經過了11年多了,C#的版本號也來到了4.0,在筆者所接觸的語言中,C#算是一個相當具有活力的程式語言,設計者Anders Hejlsberg的大膽且創新的特質充分的反映在這個語言上,

其每次的改版都會出現許多大膽的嘗試,目的是為了讓程式設計師能更快速、簡潔的運用C#來完成一些過去看來很複雜的動作,當然!所謂的大膽及創新的嘗試,通常也會引起正反兩面的意見。

本文列出一些C#中可以減少程式設計師撰寫程式碼數量的特色(語法、指令),其中有些是大家已經耳熟能詳的

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