[心得整理] c# 物件導向程式 - 3.抽象與介面 interface
2016-06-18
置頂文章
2016-06-10
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[心得整理] c# 物件導向程式 - 2.封裝、繼承、多型的三大特性
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2021-01-01
C# Collections
Array
List
Dictionary
Immutable Collections
Concurrent Collentions
2020-03-05
[私人筆記] - 責任鏈模式
Design pattern - Chain of Responsibility
這也是比較偏 寫給自己看的私人筆記 並不會做太多解釋
2020-03-05
[私人筆記] - 設計模式 碎碎念
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2020-03-04
[私人筆記] - 狀態模式
Design pattern - state pattern
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2017-11-03
[C#]] 泛型 - 共變 逆變
共變 逆變 傻傻分不清
2017-02-12
[C#] Lambda Expression - 簡化程式碼歷史 第三章
Lambda Expression 就是要簡化寫方法
2017-02-11
[C#] Func - 簡化程式碼歷史 第二章
上次聊到委派 Delegate 寫起來總是有點繁瑣
於是有了Func 可以簡化Delegate 的寫法 和少點命名
2017-02-05
[C#] 委派 Delegate - 簡化程式碼歷史 第一章
委派 Delegate - 可能是你天天都用 但是卻不知道的功能
2017-01-15
[C#] 泛型 - A01_Generics
泛型 - 就是程式碼T來T去的東西
2016-11-12
[C#]Lazy<T> 介紹
Lazy<T> 可以改變物件初始化的時機
2016-07-23
[心得整理] c# 物件導向程式 - 10.SOLID 原則 教學資源整理
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2016-07-11
[心得整理] c# 物件導向程式 - 9.OCP 開放封閉原則
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2016-07-10
[心得整理] c# 物件導向程式 - 8.DIP 依賴反轉原則
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2016-07-09
[心得整理] c# 物件導向程式 - 7.ISP 介面隔離原則
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2016-07-03
[心得整理] c# 物件導向程式 - 6.LKP 最少知識原則
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2016-07-02
[心得整理] c# 物件導向程式 - 5.LSP 里氏替換原則
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2016-06-25
[心得整理] c# 物件導向程式 - 4.SRP單一職責原則
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2016-06-09
[心得整理] c# 物件導向程式 - 1.為何要用物件導向寫程式
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