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[C#][Visual Studio] 擴展方法 (Extend method)

前言

前幾個章節我們已經介紹許多 C# 基礎,在這一章節將簡單介紹擴展方法。在某些情境下,您會想要延伸既有(或第三方套件)的方法,卻又不能繼承情況下,擴展方法是一個不錯的選擇。本篇文章將提供簡單範例,讓您能了解如何使用擴展方法,若有錯誤會任何建議,請各位先進不吝提出。

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[C#][Visual Studio] 類別與物件 (class and object)

前言

前面幾個章節,我們逐一介紹 C# 程式語言基礎內容,在這一個章節將要介紹類別 (class)。對於當時是初學者的我來說,雖然會建構與使用類別,但如何正確命名、使用並區分類別卻是一個很大困擾,直到累積了一些工作經驗與看了許多書,才大概知道怎麼撰寫程式比較合理。在這一篇,我們將簡單介紹類別,若有錯誤或任何建議,請各位先進不吝指教。

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[C#][Visual Studio] 例外處理 (Exception)

前言

在完成撰寫程式後進行運作,偶爾會出現非預期的問題導致系統無法正常運作。無論是撰寫失誤所造成的,或是系統運作期間所產生錯誤,例外處理能幫住我們處理這些情況。當然,我們也能依據情境建立例外狀況物件,表示程式上運作錯誤。透過擲出與建立例外處理,我們能妥善的處理錯誤情境、列出問題點並維持系統正常的運作。
本篇文章將簡單介紹例外處理並介紹 try/catch/finally/throw 使用方法,若有錯誤或任何建議請各位先進不吝指教。

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[C#][Visual Studio] 陣列、集合與列舉 (Array, Collection, and Enum)

前言

本篇文章將簡單介紹陣列、集合與列舉使用方法:
列舉 (Enum) 是我相當喜愛的資料結構之一,學生時期的我,其實不太能理解列舉的用途。而隨著工作年資增長後,漸漸地喜愛使用列舉。列舉能增加程式的可讀性,加速工程師對程式碼的理解;這篇文章所介紹的 陣列 (Array) 集合 (Collection) 也非常重要,您能透過它們對於大量物件進行操作與邏輯運算,是高階程式語言的基礎之一。每種高階語言都有類似的資料結構,而只是使用上有所差異。若您有相當的程式經驗,您可以略過這部分的介紹。
本篇文章若有錯誤或任何建議,請各位先進不吝指教,謝謝。

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[C#][Visual Studio] 方法 Method

前言

上一篇我們簡單介紹控制流程,而在這一章節我們將簡單介紹方法。在程式開發過程中,我們能執行一個子程式區塊,完成一個動作,我們簡單稱之方法(method)。方法能有效提升程式可用性與可讀性:將常用的程式區塊抽出,避免相同的程式重複出現;好的命名可以讓工程師快速了解這個子程式區塊的目的,提升開發效能。本篇文章若有錯誤或任何建議,請各位先進不吝指教。

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[C#][Visual Studio] 控制流程 Control Flow

前言

上一篇文章我們簡單介紹了基本的資料型別與建構子,而這一篇控制流程也屬於較基礎的文章,若您已經有高階程式開發經驗,只需要看看語法上的差異。控制流程主要介紹 if, switch 判斷、 for, foreach, while 迴圈與breank, continue 跳躍指令,若不考慮可讀性、可維護性、物件導向...等,您可以透過這些語法完成大部分的程式,但這篇文章,仍會告知您如何使用比較佳。本篇文章若有錯誤或任何建議,請各位先進不吝指教,謝謝。

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