[料理佳餚] 將 Function 序列化為二進位資料之後傳遞給另一個應用程式執行

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  • C#
  • 2017-12-01

有這個議題是既有系統的 Cache 邏輯在 Cache 沒有命中的時候,會啟動 lock 機制,然後去執行一個由呼叫端傳進來的 delegate function 去後端資料庫重新取得資料,可是我們都知道每家公司多多少少都有遺留一些「初學者程式碼」,這些初學者程式碼不一定是初學者寫的,但它有時候執行的效能並不是很好,在這種情況再搭配 lock 機制之下,後面進來的 Request 就塞住了,進而影響客戶端的響應速度。

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[食譜好菜] 用 Dapper 取得一對一關係、一對多關係及多型資料結構的資料都只需要一次 Query

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  • C#
  • 2018-09-14

關聯式資料庫的資料都是以表格型式呈現為主,而物件導向世界的資料型式是階層式的,面對這兩種資料呈現的型式,程式設計師在資料表的設計上著實燒腦,過去很多教授 ADO.NET 的書籍範例只會教用 DataSet、DataTable、SqlDataReader 來處理從資料庫取得的資料,如果我們直接照著用,當所面臨的需求不再如同書本範例簡單的時候,程式寫起來挺痛苦的,而我們也沒辦法享受到物件導向設計帶給我們的好處,如果我們在工作上還是需要自己下 SQL 語句,Dapper 會是我們的好幫手。

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[小菜一碟] Autofac.Extras.DynamicProxy 中 EnableInterfaceInterceptors() 及 EnableClassInterceptors() 的區別

在設計中加入 AOP 著實會讓程式碼清晰度大增,讓程式的職責更清楚,Autofac 中的擴充套件 Autofac.Extras.DynamicProxy 可以輕鬆地讓我們實現 AOP 的功能,在註冊完後可以呼叫 EnableInterfaceInterceptors()EnableClassInterceptors() 的其中一個方法來啟用 Interceptors,而這兩個擴充方法的區別又在哪?

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[食譜好菜] 從 C# 一個簡單的 lock string 修正了對 String Pool 的觀念

今天以前,我一直以為「在 C# 程式裡面只要是 String 型態,其內容都會在 String Pool 有一份,而且相同的 String 實體物件在記憶體中只會有一份。」,這個觀念在今天得到了修正:「只有在編譯時期的 Literal String,預設才會放進 String Pool,執行時期動態組成的 String 物件則不會。」,再次命中了「程式是照我們寫的跑,不是照我們想的跑。」

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[小菜一碟] 取得往上第 n 個階層的目錄路徑

有時候我們會有這樣的需求,我們需要取得相對於當前所在目錄的祖父兄弟目錄(暫且稱呼為叔公目錄)的絕對路徑,如果我們已經知道叔公目錄的絕對路徑永遠不變,當然就直接 Hard Code 取用就好,但是這種狀況是少之又少,大多數情況是整個家族目錄會因需要而搬家,在已知叔公目錄名稱的條件下,要得知叔公目錄的絕對路徑,我們可以這樣做,找到曾祖父目錄之後,把叔公目錄名稱合併在後面就可以了,而我們要怎麼用 C# 找到曾祖父目錄呢?

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[食譜好菜] 用 SqlBulkCopy 可以快速批次 Insert 大量資料,那批次 Update 大量資料呢?

先前有介紹過用 SqlBulkCopy 快速批次 Insert 大量資料,心裡想說既然快速批次 Insert 大量資料有 SqlBulkCopy,那我要快速批次 Update 大量資料有沒有類似於 SqlBulkCopy 的東西可以用?很可惜,可能是我孤陋寡聞,遍尋不著可以像 SqlBulkCopy 這麼相對容易操作的工具,不過我倒是有找到替代方案,速度上也可以接受,我把整個實作的過程做個記錄,以利往後參考。

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