本篇段落大綱
- 推導玩法算式
- 總盤數
 - 賽果及雙方選手均贏一盤
 - 賽果與總局數
 - 贏得一盤
 - 贏得兩盤
 - 一盤未失獲勝
 - 比賽讓分-賽盤
 - 總盤數單/雙
 - 第N盤總局數
 - 第N盤得分
 - 第N局總分大小
 - 第N局總分單/雙
 - 第N局得分
 - 第N局分數投注
 - 第N局出現40-40
 - 第N局總分
 
 
一. 推導玩法算式
上述推導可以得知
- 已知比賽賠率可以推估球員得一球機率
 - 已知賽盤賠率可以推估球員得一球機率(更精準)
 
根據球員得一分的機率可以推導以下玩法,如果要算第一盤的玩法建議取得第一盤獲勝機率,如果沒有就拿全場獲勝機率計算
總盤數
玩法說明:縂共打多少盤的勝率
選項:
- Bo5:3盘、4盘、5盘
 - Bo3:2盘、3盘
 公式:使用正確比分推估
- Bo5:
 
- 3盤 :Pr(3:0)+ Pr(0:3)
 - 4盤 :Pr(3:1)+ Pr(1:3)
 - 5盤 :Pr(3:2)+ Pr(2:3)
 - Bo3:
 
- 2盤 :Pr(2:0)+ Pr(0:2)
 - 3盤:Pr(2:1)+ Pr(1:2)
 
賽果及雙方選手均贏一盤
玩法說明:哪一位球員獲勝且雙方選手是否都各贏一盤的勝率
選項:
- playerA,是與否
 - playerB,是與否
 公式:使用正確比分與比賽獲勝者推估
- Bo5:
 
- playerA WIn & 是:Pr(3:1)+ Pr(3:2)
 - playerA WIn & 否:Pr(3:0)
 - playerB WIn & 是:Pr(1:3)+ Pr(2:3)
 - playerB WIn & 否:Pr(0:3)
 
賽果與總局數
玩法說明:哪一位球員獲勝且高於或是低於總局數Spv
選項:
- playerA,高於總局數Spv與低於總局數Spv
 - playerB,高於總局數Spv與低於總局數Spv
 公式:使用總局數與比賽獲勝者推估
- Bo5:
 
- playerA WIn& 高於總局數Spv:Pr(playerA Win)* Pr(高於總局數Spv)
 - playerA WIn & 低於總局數Spv:Pr(playerA Win)* Pr(低於總局數Spv)
 - playerB WIn & 高於總局數Spv:Pr(playerA Win)* Pr(高於總局數Spv)
 - playerB WIn & 低於總局數Spv:Pr(playerA Win)* Pr(低於總局數Spv)
 
赢得一盤
玩法說明:球員是否贏得一盤的勝率
選項:
- playerA,是與否
 - playerB,是與否
 公式:使用正確比分推估
- playerA贏得一盤 & 是:Pr(3:0)+ Pr(3:1)+ Pr(3:2)+Pr(1:3)+Pr(2:3)
 - playerA贏得一盤 & 否:Pr(0:3)
 - playerB贏得一盤 & 是:Pr(0:3)+ Pr(1:3)+ Pr(2:3)+Pr(3:1)+Pr(3:2)
 - playerB贏得一盤 & 否:Pr(3:0)
 
赢得兩盤
玩法說明:球員是否贏得兩盤的勝率
選項:
- playerA,是與否
 - playerB,是與否
 公式:使用正確比分推估
- playerA贏得兩盤 & 是:Pr(3:2)+Pr(3:1)+Pr(3:0)+Pr(2:3)
 - playerA贏得兩盤 & 否:Pr(0:3)+Pr(1:3)
 - playerB贏得兩盤 & 是:Pr(2:3)+Pr(1:3)+Pr(0:3)+Pr(3:2)
 - playerB贏得兩盤 & 否:Pr(3:0)+Pr(3:1)
 
一盤未失獲勝
玩法說明:球員是否一盤未失獲勝
選項:
- playerA,是與否
 - playerB,是與否
 公式:使用正確比分推估
- Bo5
 
- playerA一盤未失獲勝& 是:Pr(3:0)
 - playerA一盤未失獲勝 & 否:Pr(3:1)+Pr(3:2)+Pr(1:3)+Pr(2:3)+Pr(0:3)
 - playerB一盤未失獲勝 & 是:Pr(0:3)
 - playerB一盤未失獲勝 & 否:Pr(1:3)+Pr(2:3)+Pr(3:1)+Pr(3:0)+Pr(3:2)
 - Bo3
 
- playerA一盤未失獲勝& 是:Pr(2:0)
 - playerA一盤未失獲勝 & 否:Pr(2:1)+ Pr(1:2)+ Pr(0:2)
 - playerB一盤未失獲勝 & 是:Pr(0:2)
 - playerB一盤未失獲勝 & 否:Pr(1:2)+ Pr(2:1)+Pr(2:0)
 
比賽讓分-賽盤
玩法說明:球員賽盤讓分的勝率
選項:
- Bo5:playerA 與 playerB,賽盤SPV={-2.5, -1.5, 1.5, 2.5}
 - Bo3:playerA 與 playerB,賽盤SPV={-1.5, 1.5}
 公式:使用 賽盤正確比分推估
- Bo5
 
- playerA讓分-2.5:P(3:0)
 - playerA讓分-1.5:P(3:0)+ P(3:1)
 - playerA讓分1.5:P(3:0)+ P(3:1)+ P(3:2)+ P(2:3)
 - playerA讓分2.5:P(3:0)+ P(3:1)+ P(3:2)+ P(2:3)+ P(1:3)
 - playerB讓分-2.5:P(0:3)+ P(1:3)+ P(2:3)
 - playerB讓分-1.5:P(0:3)+ P(1:3)+ P(2:3)
 - playerB讓分1.5:P(0:3)+ P(1:3)+ P(2:3)+ P(3:2)
 - playerB讓分2.5:P(0:3)+ P(1:3)+ P(2:3)+ P(3:2)+ P(3:1)
 - Bo3
 
- playerA讓分-1.5:P(2:0)
 - playerA讓分1.5:P(2:0)+ P(2:1)+ P(1:2)
 - playerB讓分-1.5:P(0:2)+ P(1:2)
 - playerB讓分1.5:P(0:2)+ P(1:2)+ P(2:1)
 
总盘数单/双
玩法說明:賽盤總數爲單或是雙
選項:
- 單 與 雙
 公式:使用 賽盤正確比分推估
- Bo5
 
- 單:P(3:2)+ P(2:3)+ P(3:0)+ P(0:3)
 - 雙:P(3:1)+ P(1:3)
 
第N盤總局数
玩法說明:第N盤縂共打多少局數的勝率,N爲某一盤
球頭:6.5 - 12.5 (没有11.5,因爲不會出現6-5 or 5-6的分數)
公式:
- 6.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)]
 - 7.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)]
 - 8.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)]
 - 9.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)]
 - 10.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)+ Pr(6:4)+ Pr(4:6)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)+ Pr(6:4)+ Pr(4:6)]
 - 12.5
 
- Over机率 : 1 - [ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)+ Pr(6:4)+ Pr(4:6)+ Pr(7:5)+ Pr(5:7)]
 - Under机率:[ Pr(6:0)+ Pr(0:6)+ Pr(6:1)+ Pr(1:6)+ Pr(6:2)+ Pr(2:6)+ Pr(6:3)+ Pr(3:6)+ Pr(6:4)+ Pr(4:6)+ Pr(7:5)+ Pr(5:7)]
 
第N盤得分
玩法說明:第N盤球員的正確局數的勝率
選項:6-0、6-1 、6-2 、6-3 、6-4 、7-5 、7-6
公式:
Pa : PlayerA贏一局機率
Pb : PlayerB贏一局機率
- 6-0
 
- PlayerA:Pa ^6
 - PlayerB:Pb ^6
 - 6-1
 
- PlayerA:6 * Pa^6 * ( 1-Pa )
 - PlayerB:6 * Pb^6 * ( 1-Pb )
 - 6-2
 
- PlayerA:21 * Pa^6 * ( 1-Pa )^2
 - PlayerB:21 * Pb^6 * ( 1-Pb )^2
 - 6-3
 
- PlayerA:56 * Pa^6 * ( 1-Pa )^3
 - PlayerB:56 * Pb^6 * ( 1-Pb )^3
 - 6-4
 
- PlayerA:126 * Pa^6 * ( 1-Pa )^4
 - PlayerB:126 * Pb^6 * ( 1-Pb )^4
 - 7-5
 
- PlayerA:252 * Pa^7 * ( 1-Pa )^5
 - PlayerB:252 * Pb^7 * ( 1-Pb )^5
 - 7-6
 
- PlayerA:504Pa^6 * ( 1-Pa )^6
 - PlayerB:504Pb^6 * ( 1-Pb)^6
 
第N局總分大小
玩法說明:第N局總分大小,N爲某一局
選項:
- 大於,Option={4.5, 5.5, 6.5}
 - 小於,Option={4.5, 5.5, 6.5}
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- 大於6.5:1-[P(Games:0)+ P(0:Games)+ P(Games:15)+ P(15:Games)+ P(Games:30)+P(30:Games)]
 - 大於5.5:1-[P(Games:0)+ P(0:Games)+ P(Games:15)+ P(15:Games)]
 - 大於4.5:1-[P(Games:0)+ P(0:Games)]
 - 小於4.5:P(Games:0)+ P(0:Games)
 - 小於5.5:P(Games:0)+ P(0:Games)+ P(Games:15)+ P(15:Games)
 - 小於6.5:P(Games:0)+ P(0:Games)+ P(Games:15)+ P(15:Games)+ P(Games:30)+P(30:Games)
 
第N局總分單/雙
玩法說明:第N局總分爲單或是雙
選項:
- 單 與 雙
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- 單: P(Games:15)+ P(15:Games)
 - 雙:1-[P(Games:15)+ P(15:Games)]
 
第N局得分
玩法說明:第N局球員正確比分,N爲某一局
選項:
- playerA,以對手{15, 30, 40}分而獲勝
 - playerB,以對手{15, 30, 40}分而獲勝
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- playerA 以對手15分而獲勝:P(Games:15)
 - playerA 以對手30分而獲勝:P(Games:30)
 - playerA 以對手40分而獲勝:P(5:3)+P(6:4)+P(7:5)+…P(N+2:N),2N=該局總球數
 - playerB 以對手15分而獲勝:P(15:Games)
 - playerB 以對手30分而獲勝:P(30:Games)
 - playerB 以對手40分而獲勝:P(3:5)+P(4:6)+P(5:7)+…P(N+2:N),2N=該局總球數
 
第N局分數投注
玩法說明:球員第N局中贏得SPV的分數,N爲某一局
選項:
- playerA,SPV={2,3,4,…直到該局結束}
 - playerB,SPV={2,3,4,…直到該局結束}
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- playerA & SPV: P(playerA win a point in a game)
 - playerB & SPV: P(playerB win a point in a game)
 
第N局出現40-40
玩法說明:第N局中出現Deuce,N爲某一局
選項:
- 是 與 否
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- 是:P(40:40)
 - 否:1 - P(40:40)
 
第N局總分(滾球)
選項:
- Option={4,5,6,7+}
 公式:使用 賽局獨贏推估 playerA / playerB 贏一球機率
- 4:P(Games:0)+ P(0:Games)
 - 5:P(Games:15)+ P(15:Games)
 - 6:P(Games:30)+ P(30:Games)
 - 7+:1-[P(Games:0)+ P(0:Games)+ P(Games:15)+ P(15:Games)+ P(Games:30)+ P(30:Games)]
 
以上,能變化的玩法還有很多,像是:
- 第N局發球者以對手得0/15分而獲勝
 - 第N局發球者以對手得0/15/30分而獲勝
 - 第N局2分後得分
 - 第N局3分後得分
 - 第N局4分後得分
 
只要能算出球員一球得分機率就可以推導出多樣玩法的勝率,而像這種固定賽制的算法其實還適用於乒乓球、羽球、桌球
真正比較困難的是籃球與足球,下一篇就來介紹籃球