[CSM] 開腦實紀3

第三天的開腦雜記。未整理的草稿。

 

  • 冪次原則。過去因為市場渠道不暢通,老二可以獲得不少的利益,然而現在是贏者通吃的時代。
  • 銀天下。小就是大。
  • 買賣潛盾機的特殊市場。
  • 進入 DIP 前,想想停損點。
    用 sprint (timebox) 是個不錯的方案。
  • 買的是「不讓別人使用的權利」
  • 核心能力,知道如何學得更快、從何開始學。
  • Iteration: 固定時間、Sprint。
    Iterative:重複、增強,ex:素描 → 彩色。白丁 → 紫丁。
  • Increment:增量。ex: 多畫了一個手。
  • 實例化需求,用具體的例子溝通。
  • 再蠢的工作,都能變成一門藝術。
  • <THE FIRST 20 HOURS>
  • 帶薪強迫休假。
  • 成年人的世界沒有「MAYBE」。
  • 當個成年人。
  • 小步快跑
    個人 PREF ↓   TIME TO MARKET ↑
    IDLE ↓   DURATION ↓
    BATCH ↑ 導致壓力大、複雜度高
  • 自動化測試!!
  • <The Principle of Product Development FLOW>
  • 高個人工時,高團隊績效???
  • Product Backlog 不要排優先級,要排順序。
    沒有兩個項目的優先級別會是一樣的。
  • 先將 story assign 給特定人,缺乏共同目標。
    個人球賽?
  • 超過八個項目,人腦是需要 count 的
  • BACKLOG 不要太長~~~~