第三天的開腦雜記。未整理的草稿。
- 冪次原則。過去因為市場渠道不暢通,老二可以獲得不少的利益,然而現在是贏者通吃的時代。
- 銀天下。小就是大。
- 買賣潛盾機的特殊市場。
- 進入 DIP 前,想想停損點。
用 sprint (timebox) 是個不錯的方案。 - 買的是「不讓別人使用的權利」
- 核心能力,知道如何學得更快、從何開始學。
- Iteration: 固定時間、Sprint。
Iterative:重複、增強,ex:素描 → 彩色。白丁 → 紫丁。 - Increment:增量。ex: 多畫了一個手。
- 實例化需求,用具體的例子溝通。
- 再蠢的工作,都能變成一門藝術。
- <THE FIRST 20 HOURS>
- 帶薪強迫休假。
- 成年人的世界沒有「MAYBE」。
- 當個成年人。
- 小步快跑
個人 PREF ↓ TIME TO MARKET ↑
IDLE ↓ DURATION ↓
BATCH ↑ 導致壓力大、複雜度高 - 自動化測試!!
- <The Principle of Product Development FLOW>
- 高個人工時,高團隊績效???
- Product Backlog 不要排優先級,要排順序。
沒有兩個項目的優先級別會是一樣的。 - 先將 story assign 給特定人,缺乏共同目標。
個人球賽? - 超過八個項目,人腦是需要 count 的
- BACKLOG 不要太長~~~~