Design Pattern (一) 工廠模式(Factory Pattern)_簡單工廠模式

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  • C#
  • 2019-10-17

設計模式介紹,以飲料店為實例來實現工廠模式的情境

前言

工廠模式是很常見的設計模式,工廠模式分為兩個工廠和商品,工廠主要負責生產商品,商品主要是呈現有哪些功能和特性,就以飲料店為例子來實作工廠模式

實作簡單工廠模式

流程介紹

1.首先我們要有一個主商品模型

2.其他次商品繼承主商品的特性在另外擴充(extend)其他特性(Property)

3.工廠接收客戶(client)需求

4.產出客戶所要的商品

程式碼呈現

主商品模型

public interface IProduct
{
      string Name { get; }//名稱
      int Accoumt{get;}//數量
      string Size{get;}//尺寸
      string Ice{get;}//冰塊
      string Sugar { get; }//甜度
      void doclientproduct(int accoumt, string size, string ice,string sugar);//客人的需求
      void doproduct();//無客製化
      void info();//顯示資訊
}

次商品繼承主商品模型

商品(一)茶類

class tea:IProduct
    {
        private int accoumt;//數量
        private string size;//尺寸
        private string ice;//冰塊
        private string sugar;//甜度
        private string name;//名稱
        public tea(){}
        public tea(string name)
        {
            Name = name;
        }
        public int Accoumt
        {
            get 
            {
               return accoumt;
            }
            set
            {
                accoumt = value;
            }
        }
        public string Size
        {
            get
            {
                return size;
            }
            set
            {
                size = value;
            }
        }
        public string Ice
        {
            get
            {
                return ice;
            }
            set
            {
                ice = value;
            }
        }
        public string Sugar
        {
            get
            {
                return sugar;
            }
            set
            {
                sugar = value;
            }
        }
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        //客製化商品
        public void doclientproduct(int accoumt, string size, string ice, string sugar)
        {
            Accoumt = accoumt;
            Size = size;
            Ice= ice;
            Sugar = sugar;
        }
        //預設商品
        public void doproduct()
        {
            Accoumt = 1;
            Size = "M";
            Ice = "正常";
            Sugar = "正常";
        }
        //顯示商品資訊
        public void info()
        {
            Console.WriteLine(name+" 尺寸:" + size + ",冰塊:" + ice +",甜度:" +sugar+",數量:" + accoumt);
        }

}

商品(二) 水果類

class fruit:IProduct
    {
        private int accoumt;//數量
        private string size;//尺寸
        private string ice;//冰塊
        private string sugar;//不給調甜度
        private string name;//名稱
        public fruit()
        {

        }
        public fruit(string name)
        {
            Name = name;
        }
        public int Accoumt
        {
            get
            {
                return accoumt;
            }
            set
            {
                accoumt = value;
            }
        }
        public string Size
        {
            get
            {
                return size;
            }
            set
            {
                size = value;
            }
        }
        public string Ice
        {
            get
            {
                return ice;
            }
            set
            {
                ice = value;
            }
        }
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public string Sugar
        {
            get
            {
                return sugar;
            }
            set
            {
                if(value=="無糖")
                sugar = value;
            }
        }
        //客製化商品
        public void doclientproduct(int accoumt, string size, string ice, string sugar="")
        {
            Accoumt = accoumt;
            Size = size;
            Ice= ice;
            Sugar = "無糖";
        }
        //預設商品
        public void doproduct()
        {
            Accoumt = 1;
            Size = "M";
            Ice = "正常";
            Sugar = "無糖";
        }
        //顯示商品
        public void info()
        {
            Console.WriteLine(name + " 尺寸:" + size + ",冰塊:" + ice + ",甜度:" + sugar + ",數量:" + accoumt);
        }
    }

接收客戶需求

static void Main(string[] args)
{
      Factory store = new Factory();//生成工廠
      var client1 = store.createproduct("茶類","紅茶"); //接收客戶1需求
      var client2 = store.createproduct("水果類", "蘋果汁"); //接收客戶2需求
      client1.doproduct(); //開始製作客戶1的飲料
      client2.doclientproduct(1,"M","正常"); //開始製作客戶2的飲料
      client1.info(); //顯示客戶1飲料資訊
      client2.info(); //顯示客戶2飲料資訊
      Console.ReadLine();
}

顯示結果

結語

優點:

  1. 工廠含必要的邏輯判斷,可以決定在什麼時候創建哪一個產品的實例,客戶端可以免除直接創建產品對象的責任。
  2. 可以減少使用者的記憶量。
  3. 可以在不修改客戶端資料的情況下,變更或新增具體產品,提高了系統的靈活性。

缺點:

  1. 工廠集中所有產品的創建邏輯,一旦無法正常使用,整個系統都受影響。
  2. 系統擴展困難,一旦增加新產品就不得不修改工廠邏輯,而在產品多的情況下,可能造成工廠邏輯複雜,不利於系統的擴展與維護。