UNITY
9A313041 黃俊榮
Unity 是一套跨平台的遊戲引擎於 2012 年 11 月 15 日推出,隔一段時間會發布新版本,可開發執行於 PC、Mac OS 單機遊戲,或是 iOS、Android 手機或平板電腦的遊戲。Unity 也可開發線上遊戲,只需在網頁 瀏覽器安裝外掛程式後即可執行。Unity 也可用於開發 PS3、XBox360、Wii 遊 戲主機上的遊戲

Unity 提供了人性化的操作介面,支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提 供網路多人連線的功能,不需要學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需 求。Unity 大幅降低了遊戲開發的門檻,使用 Unity 也可以縮短遊戲的開發時間,並且降低遊戲 的製作成本。
Unity 系統需求 Unity 單機遊戲開發的系統需求 • 作業系統 Windows XP SP2 / Mac OS X Leopard 10.5 以上版本 • 使用 Occlusion Culling 遮蔽刪除的功能需要支援 Occlusion Query 的圖形處理 器 Unity iOS 遊戲開發的系統需求 • 硬體 Intel-based Mac 處理器 • 作業系統 Mac OS X Snow Leopard 10.6 以上作業系統 Unity Android 遊戲開發的系統需求 • 作業系統 Windows XP SP2 以上∕Mac OS 10.5.8 以上 • Android SDK and Java Development Kit (JDK) 測試用 Android 手機或平板電腦的系統需求 • OS Android OS 2.0 以上作業系統 • CPU ARMv7 (Cortex family) 處理器 • 建議採用支援 OpenGLES 2.0 的圖形處理器 Android 行動裝置擁有有多種型號與規格,玩家在不同的 Android 手機或平板電 腦上執行遊戲時,對於遊戲的體驗可能會有落差,設計時應考慮執行效能。
Unity 軟體安裝 您可以從官方網站下載 Unity 軟體 
選擇 Unity 安裝的項目,主程式為預設安裝項目,範例專案、瀏覽器的播放程式、 MonoDevelop 腳本編輯器可以選擇性安裝。
選擇 Unity 安裝的資料夾,安裝到預設的資料夾即可,按下 next 按鈕開始
程式下載中
安裝完成時,按下「Finish」 按鈕離開安裝程式。
程式開啟

登入之後即可開始使用

超冷門Unity功能WaitForSeconds介紹

在兩個print(Time.time);中間打上
Yield return new WaitForSeconds(5);
程式執行到這行時會依據WaitForSeconds後方括號中的數字來執行等待的秒數
也就是說第一個print(Time.time)到第二個print(Time.time)執行的過程延遲了多少秒數,而這個程式可以當作一個計時器使用。

向上圖最下面那段程式碼,就是利用WaitForSeconds每隔0.5秒來顯示一段文字。
以上為WaitForSeconds的簡易介紹,雖然我目前想到的只有遊戲角色攻擊時,這個攻擊多久之內會碰到敵方身上的這一個功能而已…
懇請開恩啊!!!!!!!!