[C#] Image 與 byte[] 互轉

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  • 2010-01-13

[C#] Image 與 byte[] 互轉

Introduction

有的時候我們必須將 Image 物件轉為 byte[] 陣列,也可能將 byte[] 轉換為 Image 物件,

例如 : 圖檔通常都是以二進位的方式存在於資料庫,當資料撈出來時,也許會需要先轉換成 Image 的格式,再做圖片匯製或是其他處理。

 

Example

修改 20100113

sample1 將 Byte 陣列轉換為 Image。


        /// 將 Byte 陣列轉換為 Image。
        /// </summary>
        /// <param name="Buffer">Byte 陣列。</param>        
        public static Image BufferToImage(byte[] Buffer) {
            if (Buffer == null || Buffer.Length == 0) { return null; }
            byte[] data = null;
            Image oImage = null;
            Bitmap oBitmap = null;
            //建立副本
            data = (byte[])Buffer.Clone();
            try {
                MemoryStream oMemoryStream = new MemoryStream(Buffer);
                //設定資料流位置
                oMemoryStream.Position = 0;
                oImage = System.Drawing.Image.FromStream(oMemoryStream);
                //建立副本
                oBitmap = new Bitmap(oImage); 
            }
            catch {
                throw;
            }
            //return oImage;
            return oBitmap;
        }

 

sample2 將 Image 轉換為 Byte 陣列。


        /// 將 Image 轉換為 Byte 陣列。
        /// </summary>
        /// <param name="Image">Image 。</param>
        /// <param name="imageFormat">指定影像格式。</param>        
        public static byte[] ImageToBuffer(Image Image, System.Drawing.Imaging.ImageFormat imageFormat) {
            if (Image == null) { return null; }
            byte[] data = null;
            using (MemoryStream oMemoryStream = new MemoryStream()) {
                //建立副本
                using (Bitmap oBitmap = new Bitmap(Image)) {
                    //儲存圖片到 MemoryStream 物件,並且指定儲存影像之格式
                    oBitmap.Save(oMemoryStream, imageFormat);
                    //設定資料流位置
                    oMemoryStream.Position = 0;
                    //設定 buffer 長度
                    data = new byte[oMemoryStream.Length];
                    //將資料寫入 buffer
                    oMemoryStream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(oMemoryStream.Length));
                    //將所有緩衝區的資料寫入資料流
                    oMemoryStream.Flush();
                }
            }
            return data;
        }

 

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