System.Drawing.Bitmap要如何轉換成WPF中可用的ImageSource呢?

在一般情況下,如果我們有一些圖片需要顯示在WPF的應用程式中,通常我們會使用Image,以及指定Image.Source屬性,例如說下面這樣

在一般情況下,如果我們有一些圖片需要顯示在WPF的應用程式中,通常我們會使用Image,以及指定Image.Source屬性,例如說下面這樣
img1.Source =
   new BitmapImage(new Uri(@"image file path", UriKind.RelativeOrAbsolute));

利用這樣的方式,將圖片檔案顯示在Imagez上面;如果來源是byte array的話,會利用類似這樣的方式
           System.IO.FileStream fs =                 new System.IO.FileStream(filepath, 
                    System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            fs.Close();
            fs.Dispose();

            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(buffer);
            BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
            bitmapImage.BeginInit();
            bitmapImage.StreamSource = ms;
            bitmapImage.EndInit();
            img1.Source = bitmapImage;
這樣就可以由byte陣列轉換成WPF中可以使用的圖片來源了,不過上面這段程式碼有個問題需要處理,在memoryStream的部分,上面並沒有看到Dispose的部分,這樣子不會產生一些記憶體耗用的狀況嗎?於是嘗試加上了MemortStream.Dispose的部分之後發現『疑?阿圖片怎麼顯示不出來了』,這個部分請參考一下
Convert memory stream to BitmapImage?
必須要指定CacheOption的屬性,強制在載入的時候去讀取,才會確保顯示的正常;不然如果需要載入的時候,memorystream已經被釋放掉了,就會造成上面說的圖片無法顯示的狀況了。稍加修改之後,程式碼會像是這樣
            System.IO.FileStream fs = 
                new System.IO.FileStream(filepath, 
                    System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            fs.Close();
            fs.Dispose();

            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(buffer);
            BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
            bitmapImage.BeginInit();
            bitmapImage.StreamSource = ms;
            bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            bitmapImage.EndInit();
            ms.Dispose();
            img1.Source = bitmapImage;

好,看完了一般情況的使用之後,來看一下System.Drawing.Bitmap的部分;會甚麼會有這個需求呢?假設今天你呼叫的是第三方廠商提供的dll,dll回傳的就已經是System.Drawing.Bitmap的話,就會遇到需要轉換的狀況了。那麼應該怎麼轉換呢?下面列出兩種方式作為參考
  • 利用上面提到的方式,將Bitmap儲存成memorystream之後,指定給BitmapImage
           private BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap)        {
                BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    
                using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream())
                {
                    bitmap.Save(ms, bitmap.RawFormat);
                    bitmapImage.BeginInit();
                    bitmapImage.StreamSource = ms;
                    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                    bitmapImage.EndInit();
                    bitmapImage.Freeze();
                }
                
                return bitmapImage;
            }
    
  • 利用System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap方式來做轉換
           [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]        public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
    
            private BitmapSource BitmapToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bitmap)
            {
                IntPtr ptr = bitmap.GetHbitmap();
                BitmapSource result =
                    System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                        ptr, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                //release resource
                DeleteObject(ptr);
    
                return result;
            }
    這邊要請特別注意一下,在最後一定要呼叫DeleteObject來做資源的釋放(可以參考MSDN的這篇文章),不然記憶體是會越吃越兇的