狀態模式-State Pattern

設計模式系列

目的:將物件狀態封裝成類別,此物件隨者狀態改變時有不同的行為。

Context(環境類)環境類又稱為上下文類,它是擁有多種狀態的物件。由於環境類
的狀態存在多樣性且在不同狀態下物件的行為有所不同,因此將狀態獨立出去形成單獨
的狀態類。在環境類中維護一個抽象狀態類 State 的例項,這個例項定義當前狀態,在具
體實現時,它是一個 State 子類的物件。

State(抽象狀態類):它用於定義一個介面以封裝與環境類的一個特定狀態相關的行為,
在抽象狀態類中聲明瞭各種不同狀態對應的方法,而在其子類中實現類這些方法,由於不
同狀態下物件的行為可能不同,因此在不同子類中方法的實現可能存在不同,相同
的方法可以寫在抽象狀態類中。

ConcreteState(具體狀態類)
:它是抽象狀態類的子類,每一個子類實現一個與環境類
的一個狀態相關的行為,每一個具體狀態類對應環境的 一個具體狀態,不同的具體狀態類
其行為有所不同。

使用場景:

  • 行為隨者狀態來改變場景
  • 條件與分支的替代者

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
        }
    }

    class Context
    {
        private State state;

        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("當前狀態:" + state.GetType().Name);
            }

        }

        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }

    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

    class ConcreteStateA:State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }




 

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