設計模式系列
命令模式最好的例子就是遙控器,遙控器上有許多按鍵,透過按鍵,我們可以要求某物件
執行命令,EX:開燈功能的按鍵,燈泡就會亮、電腦場件的CMD模式
角色部分:
Command:命令的抽象,類別中需要執行的命令進行聲明,一般來說要對外暴露一個Execute
的方法執行命令。
ConcreteCommand:具體Command實現類別
Receiver:Receiver知道如何完成工作處理請求。(電燈泡 / 廚師)
Invoker:持有命令,可呼叫命令的execute()。(遙控器 / 服務生)
命令模式:控制命令執行,異步、延遲、排除執行命令、撤銷重做命令
順序:調用者→命令→接受者
優點:降低系統耦合度、新的命令很容易加到系統中。
缺點:使用命令模式導致某些系統有過多的命令類。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
}
}
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
class ConcreteCommand:Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
{
}
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("執行請求!");
}
}
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
元哥的筆記