命令模式 Command Pattern

設計模式系列

命令模式最好的例子就是遙控器,遙控器上有許多按鍵,透過按鍵,我們可以要求某物件
執行命令,EX:開燈功能的按鍵,燈泡就會亮、電腦場件的CMD模式

角色部分:
 Command:命令的抽象,類別中需要執行的命令進行聲明,一般來說要對外暴露一個Execute
                     的方法執行命令。

 ConcreteCommand:具體Command實現類別

 Receiver:Receiver知道如何完成工作處理請求。(電燈泡 / 廚師)

 Invoker:持有命令,可呼叫命令的execute()。(遙控器 / 服務生)

命令模式:控制命令執行,異步、延遲、排除執行命令、撤銷重做命令

順序:調用者→命令→接受者

優點:降低系統耦合度、新的命令很容易加到系統中。

缺點:使用命令模式導致某些系統有過多的命令類。
 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r);
            Invoker i = new Invoker();

            i.SetCommand(c);
            i.ExecuteCommand();


        }
    }

    abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;

        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        abstract public void Execute();
    }

    class ConcreteCommand:Command
    {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
        {
        }

        public override void Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }
  
    class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("執行請求!");
        }
    }


    class Invoker
    {
        private Command command;

        public void SetCommand(Command command)
        {
            this.command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }


 

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