設計模式系列
責任鍊模式的定義:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係。
將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止。
責任鍊模式最常用到地方,舉例請假系統,不同的假,有不同的方式處理,要處
理這種假單,就可能會遇到 if / else 或 switch 判斷不同條件,這樣做法程式複
雜度會增加,不夠彈性,擴充難度增加,如果希望多個物件處理(假單的處理),
都能處理相同請求(申請的假單),可考慮責任鍊模式
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (var request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
}
}
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} 處理請求 {request}");
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} 處理請求 {request}");
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} 處理請求 {request}");
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
責任鍊適用地方:
- 一個系統審核需要多個物件職責才能處理完成狀況,EX:請假系統。
- 程式當中有多個if-else狀況,可以考慮用責任鍊重構。
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