設計模式系列
定義:Visitor 是一種行為型設計模式,讓你將演算法從物件中抽離出來。
使用場景
- 物件結構中對像對應的類較少改變、但是會經常在此物件結構上定義新的操作
- 需要對一個物件結構中進行一些不相關的操作、需要在新增操作時避免改變其原來的類
優點
- 符合單一職責原則。每個類負責一個職責
- 具有優秀的擴展性和靈活性、添加新的操作會變得較為容易、同時也不會改變其原來的結構代碼
- 訪問者模式將一些相關的行為操作集合在了訪問者物件中,並沒有分散在其元素類中
三、缺點
- 具體元素對訪問者公開了細節,違背了迪米特原則
- 增加具體元素節點變得困難、與之隨之增加的就是在訪問者中新增。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new ConcreteElementA());
o.Attach(new ConcreteElementB());
ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();
o.Accept(v1);
o.Accept(v2);
Console.Read();
}
}
abstract class Visitor
{
public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA);
public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB);
}
class ConcreteVisitor1 : Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
class ConcreteVisitor2 : Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
abstract class Element
{
public abstract void Accept(Visitor visitor);
}
class ConcreteElementA : Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementA(this);
}
public void OperationA() { }
}
class ConcreteElementB : Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementB(this);
}
public void OperationB() { }
}
class ObjectStructure
{
private IList<Element> elements = new List<Element>();
public void Attach(Element element)
{
elements.Add(element);
}
public void Detach(Element element)
{
elements.Remove(element);
}
public void Accept(Visitor visitor)
{
foreach (var e in elements)
{
e.Accept(visitor);
}
}
}
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