Pygtk寫作風格探討

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  • 2009-01-03

Pygtk寫法比較

最近因為修改程式的緣由,接觸了一些高手對於pygtk的程式碼。小弟將他們的寫作風格作一整理放在下面。
這是來自pygtk的範例原始碼:


01 #!/usr/bin/env python
02
03 # example helloworld.py
04
05 import pygtk
06 pygtk.require('2.0')
07 import gtk
08
09 class HelloWorld:
10
11    def hello(self, widget, data=None):
12        print "Hello World"
13
14    def delete_event(self, widget, event, data=None):
15
16        print "delete event occurred"
17
18        return False
19
20    def destroy(self, widget, data=None):
21        print "destroy signal occurred"
22        gtk.main_quit()
23
24    def __init__(self):
25        self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
26   
27        self.window.connect("delete_event", self.delete_event)
28
29        self.window.connect("destroy", self.destroy)
30   
31        self.window.set_border_width(10)
32   
33        self.button = gtk.Button("Hello World")
34   
35        self.button.connect("clicked", self.hello, None)
36   
37        self.button.connect_object("clicked", gtk.Widget.destroy, self.window)
38   
39        self.window.add(self.button)
40   
41        self.button.show()
42   
43        self.window.show()
44
45    def main(self):
46        gtk.main()
47
48 if __name__ == "__main__":
49    hello = HelloWorld()
50    hello.main()
51
簡單來說,這個範例裡面使用物件導向的方式來寫。
先定義幾個callback function

1 def hello(self, widget, data=None):
2      print "Hello World"

然後呼叫並用window和button承接gtk的Window和Button method執行結果

1 self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
2 self.button = gtk.Button("Hello World")

把這些顯示出來的視窗與callback function作連結

1 self.button.connect("clicked", self.hello, None)

把按鈕加入到window中

1 self.window.add(self.button)

最後把這個視窗顯示出來。
 

1 self.button.show()
2 self.window.show()

 

但是Python的物件導向,是選用的。亦及我們不一定要用OO的方式來寫

以下為參考自Lazybuntu的一段程式碼

01 def noseeing_yes_no():
02
03    msg="請問您是否要安裝無蝦米輸入法?"
04    dlg = gtk.MessageDialog \
05            (None, gtk.DIALOG_MODAL, \
06            gtk.MESSAGE_QUESTION, \
07            gtk.BUTTONS_YES_NO, msg)
08
09    ret = dlg.run ()
10    dlg.destroy ()
11    if ret == gtk.RESPONSE_YES:
12     os.system( 'scripts/noseeing-inst' )

這邊的範例中完全沒有使用物件的方式來寫,只寫了一個方法

用dlg承接gtk.MessageDialog執行的結果

1 dlg = gtk.MessageDialog (None, gtk.DIALOG_MODAL, gtk.MESSAGE_QUESTION, gtk.BUTTONS_YES_NO, msg )

來建構視窗,然後簡單的用dlg.run()讓他跑出來。收集傳回值ret來執行相對應的程式碼。

附帶一提,如果希望按鈕只有YES而不是YES與NO,那麼把gtk.BUTTONS_YES_NO更換為gtk.BUTTONS_YES就好了,非常方便!

如果要複雜一點,這邊還有另外一段程式碼。

01 def user_scope (selected_cin):
02    dlg = gtk.MessageDialog \
03        (None, gtk.DIALOG_MODAL,  \
04        gtk.MESSAGE_QUESTION, \
05        gtk.BUTTONS_OK)
06    dlg.set_markup ('請選擇您的輸入法設定要套用的使用者範圍:')
07
08    currectuser_btn=gtk.RadioButton (None, '只套用到我自己')
09    dlg.vbox.pack_start (currectuser_btn, False, True, 2)
10    alluser_btn =gtk.RadioButton (currectuser_btn ,'套用到所有使用者')
11    dlg.vbox.pack_start (alluser_btn, False, True, 2)
12    seluser_btn =gtk.RadioButton (currectuser_btn ,'選擇套用的使用者')
13    dlg.vbox.pack_start (seluser_btn, False, True, 2)
14
15    dlg.vbox.show_all ()
16
17    ret = dlg.run ()
18    currectuser = currectuser_btn.get_active()
19    alluser = alluser_btn.get_active()
20    seluser = seluser_btn.get_active()
21
22    dlg.destroy ()
23    if ret != gtk.RESPONSE_OK:
24       return False
25    while gtk.events_pending ():
26      gtk.main_iteration ()
27
28    if currectuser:
29       print "套用輸入法設定到當前使用者..."
30       ims_cmd = "su -c \"im-switch -s %s\" %s" % (selected_cin, os.environ['REAL_USER'])
31       os.system(ims_cmd)
32
33    elif alluser:
34       print "套用輸入法設定到所有使用者..."
35       ims_cmd = "sudo im-switch -s %s" % (selected_cin)
36       os.system(ims_cmd)
37    elif seluser:
38       sel_users(selected_cin)

這段程式碼一樣,dlg承接gtk.MessageDialog執行結果後

1 dlg = gtk.MessageDialog \
2     (None, gtk.DIALOG_MODAL,  \
3     gtk.MESSAGE_QUESTION, \
4     gtk.BUTTONS_OK)

新增一些Radio button

1 currectuser_btn=gtk.RadioButton (None, '只套用到我自己')
2 dlg.vbox.pack_start (currectuser_btn, False, True, 2)
3 alluser_btn =gtk.RadioButton (currectuser_btn ,'套用到所有使用者')
4 dlg.vbox.pack_start (alluser_btn, False, True, 2)
5 .....

建構出相應的按鈕,最後使用

1 currectuser = currectuser_btn.get_active()

收集按鈕被按下的狀況,並且執行相對應的指令。

另外也要注意,官網範例的寫法是當按鈕按下的時候就會執行,而後面的範例則是在點下"YES"的同時才會抓取狀態來跑。

參考以上的範例可以了解,pygtk不一定要與官網範例相同寫成物件導向。當然物件導向有其便利性所在,但如果只是小程式的話,寫成function也是很棒的選擇。希望大家也可以開心的用簡單的方式來寫pygtk!