[Unity3D][EX2D]基礎應用I

摘要:[Unity3D][EX2D]基礎應用I

當使用Unity3D製作2DGame時蠻常需要變換成2D的Shader,所以會用到這個套件EX2D

使用上挺方便的,大致上會先將你要用的圖匯進一張你自己創立的atlas,不過要注意的一點就是如果想要runtime切換圖片就必須放在同一張atlas

以下為變換圖片(材質)的範例

 

  int index = ControlButton.atlas.GetIndexByName("圖片檔案名稱");
                     ControlButton.SetSprite(ControlButton.atlas, index);