摘要:[Architecture] Singleton Pool
動機 :
在開發與資料庫溝通的系統時,因為建立資料庫連線是比較昂貴的。
所以ADO.NET在背後幫開發人員,實做了 ConnectionPool的機制。
將系統內建立的資料庫連線做快取,當系統要使用時就直接使用快取連線,避免了每次都建立新資料庫連線的花費。
並且實際上在使用ADO.NET時,開發人員對於背後的ConnectionPool機制其實是無感的。
要讓開發人員無感,可是又能完成快取的功能,這真的要花一點工夫去設計。
本文介紹一個『Singleton Pool模式』。
定義物件之間的職責跟互動,用來建置類似ConnectionPool功能的物件池功能,並且提供開發人員無感的使用界面。
為自己做個紀錄,也希望能幫助到有需要的開發人員。
結構 :
『Singleton Pool模式』是Flyweight Pattern的延伸,有興趣的開發人員可以找相關文章做參考。
模式的結構如下:
主要的參與者有:
NativeConnection
-實際提供功能的物件。
ReferenceRecord
-快取NativeConnection,並且紀錄有多少客戶端正在使用中。
ConnectionPool
-建立ReferenceRecord用來快取物件及記錄使用者。
-當有人要使用NativeConnection,可是系統內沒有快取的時候,建構快取。
-當有人要使用NativeConnection,可是系統內已有快取的時候,回傳快取。
-當沒有人使用NativeConnection,可是系統內已有快取的時候,解構快取。
Connection
-合成NativeConnection功能提供外部使用。
-將NativeConnection的建構、解構,交由ConnectionPool去處理。
透過下面的圖片說明,可以了解相關物件之間的互動流程。
實做 :
範列下載 :
範例的程式碼較多,實做說明請參照範例程式內容。
SingletonPoolSample點此下載
範列實做 :
範例內容實做一個模擬的ConnectionPool,它會快取實際連線到資料庫的物件,並且會將內部執行訊息列印到Console上。
透過這個範例,可以清楚的了解如何實做以及執行效果。
首先在專案裡實做一個虛擬的NativeConnection,用來模擬實際連線到資料庫的功能以及將執行訊息列印到Console上。
public class NativeConnection : IDisposable
{
// Fields
private readonly string _connectionString = null;
// Constructor
public NativeConnection(string connectionString)
{
#region Require
if (string.IsNullOrEmpty(connectionString) == true) throw new ArgumentNullException();
#endregion
_connectionString = connectionString;
Console.WriteLine(string.Format("Connect to database.[{0}]", _connectionString));
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine(string.Format("Disconnection to database.[{0}]", _connectionString));
}
// Methods
public void Query()
{
Console.WriteLine(string.Format("Query.[{0}]", _connectionString));
}
}
再來建立ReferenceRecord,用來快取NativeConnection,並且紀錄誰使用了NativeConnection。
internal sealed class ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem>
{
// Fields
private readonly List<Guid> _consumerIdList = new List<Guid>();
// Constructor
public ReferenceRecord(TReferenceKey referenceKey, TReferenceItem referenceItem)
{
#region Require
if (referenceKey == null) throw new ArgumentNullException();
if (referenceItem == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
this.ReferenceKey = referenceKey;
this.ReferenceItem = referenceItem;
}
// Properties
public TReferenceKey ReferenceKey { get; private set; }
public TReferenceItem ReferenceItem { get; private set; }
// Methods
public void Register(Guid consumerId)
{
#region Require
if (consumerId == Guid.Empty) throw new ArgumentNullException();
#endregion
if (_consumerIdList.Contains(consumerId) == false)
{
_consumerIdList.Add(consumerId);
}
}
public void Unregister(Guid consumerId)
{
#region Require
if (consumerId == Guid.Empty) throw new ArgumentNullException();
#endregion
if (_consumerIdList.Contains(consumerId) == true)
{
_consumerIdList.Remove(consumerId);
}
}
public bool NoConsumerRegistered()
{
if (_consumerIdList.Count <= 0)
{
return true;
}
return false;
}
}
接著實做ConnectionPool,用來將整個『Singleton Pool模式』的流程做封裝。
public abstract class ReferencePool<TReferenceKey, TReferenceItem>
{
// Fields
private readonly List<ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem>> _referenceRecordCollection = new List<ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem>>();
// Methods
public virtual TReferenceItem Create(Guid consumerId, TReferenceKey referenceKey)
{
#region Require
if (consumerId == Guid.Empty) throw new ArgumentNullException();
if (referenceKey == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
// Return Existing ReferenceItem
foreach (ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem> referenceRecord in _referenceRecordCollection)
{
if (this.CompareReferenceKey(referenceKey, referenceRecord.ReferenceKey) == true)
{
referenceRecord.Register(consumerId);
return referenceRecord.ReferenceItem;
}
}
// Return New ReferenceItem
TReferenceItem referenceItem = this.CreateReferenceItem(referenceKey);
if (referenceItem == null) throw new InvalidOperationException("CreateReferenceItem failed.");
ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem> newReferenceRecord = new ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem>(referenceKey, referenceItem);
_referenceRecordCollection.Add(newReferenceRecord);
newReferenceRecord.Register(consumerId);
return referenceItem;
}
public virtual void Release(Guid consumerId, TReferenceKey referenceKey)
{
#region Require
if (consumerId == Guid.Empty) throw new ArgumentNullException();
if (referenceKey == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
// Release Existing ReferenceItem
ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem> existingReferenceRecord = null;
foreach (ReferenceRecord<TReferenceKey, TReferenceItem> referenceRecord in _referenceRecordCollection)
{
if (this.CompareReferenceKey(referenceKey, referenceRecord.ReferenceKey) == true)
{
existingReferenceRecord = referenceRecord;
break;
}
}
if (existingReferenceRecord != null)
{
existingReferenceRecord.Unregister(consumerId);
if (existingReferenceRecord.NoConsumerRegistered() == true)
{
_referenceRecordCollection.Remove(existingReferenceRecord);
this.ReleaseReferenceItem(existingReferenceRecord.ReferenceItem);
}
}
}
protected abstract TReferenceItem CreateReferenceItem(TReferenceKey referenceKey);
protected abstract void ReleaseReferenceItem(TReferenceItem referenceItem);
protected abstract bool CompareReferenceKey(TReferenceKey referenceKeyA, TReferenceKey referenceKeyB);
}
public class ConnectionPool : ReferencePool<string, NativeConnection>
{
// Methods
protected override NativeConnection CreateReferenceItem(string connectionString)
{
#region Require
if (string.IsNullOrEmpty(connectionString) == true) throw new ArgumentNullException();
#endregion
return new NativeConnection(connectionString);
}
protected override void ReleaseReferenceItem(NativeConnection connection)
{
#region Require
if (connection == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
connection.Dispose();
}
protected override bool CompareReferenceKey(string connectionStringA, string connectionStringB)
{
#region Require
if (string.IsNullOrEmpty(connectionStringA) == true) throw new ArgumentNullException();
if (string.IsNullOrEmpty(connectionStringB) == true) throw new ArgumentNullException();
#endregion
return connectionStringA == connectionStringB;
}
}
剩下就是Connection了,這個物件合成NativeConnection物件提供外部使用。並且在建構、解構的函式內,調用Singleton的ConnectionPool,來完成『Singleton Pool模式』的功能。
public class Connection : IDisposable
{
// Singleton
private static ConnectionPool _poolInstance = null;
private static ConnectionPool PoolInstance
{
get
{
if (_poolInstance == null)
{
_poolInstance = new ConnectionPool();
}
return _poolInstance;
}
}
// Fields
private readonly Guid _consumerId = Guid.Empty;
private readonly string _connectionString = null;
private readonly ConnectionPool _connectionPool = null;
private readonly NativeConnection _nativeConnection = null;
// Constructor
public Connection(string connectionString) : this(connectionString, Connection.PoolInstance) { }
public Connection(string connectionString, ConnectionPool connectionPool)
{
#region Require
if (string.IsNullOrEmpty(connectionString) == true) throw new ArgumentNullException();
if (connectionPool == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
// Arguments
_consumerId = Guid.NewGuid();
_connectionString = connectionString;
_connectionPool = connectionPool;
// Create
_nativeConnection = _connectionPool.Create(_consumerId, _connectionString);
if (_nativeConnection == null) throw new InvalidOperationException("Create NativeConnection failed.");
}
public void Dispose()
{
// Release
_connectionPool.Release(_consumerId, _connectionString);
}
// Methods
public void Query()
{
// Query
_nativeConnection.Query();
}
}
最後我們加上測試的程式以及執行的結果。
由程式碼可以看到,雖然建立了三個Connection來使用,
可是因為物件套用『Singleton Pool模式』的緣故,NativeConnection的建構、解構是依照ConnectionString的數量(兩個)來執行。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Connection connectionA = new Connection("XXX Database");
Connection connectionB = new Connection("YYY Database");
Connection connectionC = new Connection("XXX Database");
connectionA.Query();
connectionB.Query();
connectionC.Query();
connectionA.Dispose();
connectionB.Dispose();
connectionC.Dispose();
Console.ReadLine();
}
}
後記 :
如果在一些不大適合使用Singleton的系統內,也可以採用下列的模式。
增加一個ConnectionManager,來套用『Singleton Pool模式』的功能。
public class ConnectionManager
{
// Fields
private readonly ConnectionPool _connectionPool = new ConnectionPool();
// Methods
public Connection Create(string connectionString)
{
#region Require
if (string.IsNullOrEmpty(connectionString) == true) throw new ArgumentNullException();
#endregion
return new Connection(connectionString, _connectionPool);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
Connection connectionA = connectionManager.Create("XXX Database");
Connection connectionB = connectionManager.Create("YYY Database");
Connection connectionC = connectionManager.Create("XXX Database");
connectionA.Query();
connectionB.Query();
connectionC.Query();
connectionA.Dispose();
connectionB.Dispose();
connectionC.Dispose();
Console.ReadLine();
}
}
能以更簡潔的文字與程式碼,傳達出程式設計背後的精神。
真正做到「以形寫神」的境界。