如果你不打算一輩子只靠微軟吃飯的話...千萬不要去開發windows store app...真是太坑爹了
VS2012新增了一堆功能...
我比較好奇為什麼MS會把繪圖的功能也加進去...
可以新增fbx還有在裡面畫圖...也可以增加hlsl還是視覺化的...如果Ms為了遊戲這一塊新推出一個遊戲整合SDK我會比較高興吧...
心得:在遊戲方面增加了一堆半吊子的功能...只能拿來debug的時候測試一下
我到覺得不如把x file加強進化或是將Collada或是fbx整個整合進去DirectX11比較有看頭...
然後compile option多了一個code analysis...開啟這項功能之後本來30秒可以compile完成的東西過了10分鐘還在compile...
我倒是希望VS能夠增加自動排版的功能...
然後我最杜蘭的一點就是本來副檔名不是.cpp的檔案只要設定一次所有的檔案都可以適用
現在要一個一個檔案去設定成他要是可以compile的...而且不同的大專案就要再設定其中一個設定過的專案...
搞得我一個Core專案給10個專案用要重複設定10次...給五個幹...幹幹幹幹幹
然後c++中我嘗試著加入wpf的東西結果也是不行...我還以為可以直接拉一拉就好...我想MS已經完全放棄在c++上面做UI這件事情了
給5個幹...
更幹的事我嘗試著開了一個windows8 store的DirectX專案...結果他用了一堆超級雞肋的新語法...我稍微看了一下把它解釋成了多執行續去加快遊戲的讀取...
可是他的語法真是讓我覺得微軟的黑暗期還沒走出來....起碼在windows8上面注定是這樣了...
就在我打完這些心得的同時已經compie10分鐘的專案已經進行到15分鐘了...太發球了
繼續切回VS2008 使用c++搭配c#就夠了
如果你不打算一輩子只靠微軟吃飯的話...千萬不要去開發windows store app...真是太坑爹了
以為這樣已經最慘了嗎...告訴你VS2012效能比2008還要糟糕而且更容易freeze
然後抄了Linux上面的自動下載一些相關sdk的功能還得要是付費的版本才有...我不得不說...期待2014吧...
只要微軟一天不開放在他的手機平台上面執行openGL他的手機市場救火紅不起來...
因為實在太鳥了
okay他終於compie好了他告訴我我有很多程式上的缺點...mm.....這算是他唯一進步的地方吧XD