下面是我跟別人的閒聊但是把別人的部分去除掉了只留下自己的
https://skydrive.live.com/#cid=2F2A55EAAD2BE759&id=2F2A55EAAD2BE759%211865
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我現在的開發作法是用
WPF,c++,c#還有自己開發支援opengl ES1.0跟2.0的跨平台繪圖引擎
然後再搭配自行開發的動畫編輯器,
最後再搭配電子書編輯器去做互動事件...我覺得我開發出來的東西其實比較適合遊戲公司使用...XDD
其實我對他會有信心是因為我待過的幾間公司都有使用我開發的東西做出上架的動作...當然賣得好不好又是另一回事了...
雖然美術使用者大多幹聲連連...但是開發出來的成果其實很不錯
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會使用wpf最主要是大家最熟悉windows平台...我自己也喜歡用visual studio比較好除錯
所以現在編輯器只有windows版
windows工作都正常我就把所有的asset拿到不同的平台compile然後看有沒有什麼要改的
其實用過我編輯器的人都說我的編輯器功能就是flash
我早期是用單張圖片去當動畫
就是一直換圖然後可以指定位置大小出現秒數
我現在所有的類別都支援輸出xml
從動畫到particle,AI,電子書物件
所以我可以即時輸出畫面上大多數東西的資訊把她轉成xml
這也是這兩年我才開始採用的 不是所有的類別都支援等有空才會都改成這樣
我手上有三套引擎的source code這三套價值連城阿XDD
這都是從Collada啟發來的