[Unity]年底壓軸研討會【Unity 4.3 2D功能 與 Windows 平台開發技術分享】

[Unity]年底壓軸研討會【Unity 4.3 2D功能 與 Windows 平台開發技術分享】

12月18在台北微軟有一場Unity 4.3的發表會

對於想開發遊戲的專業人員一定不會錯過

那天到微軟現場的時候,我驚嚇到了

因為好多人,有好多的專業人員都來朝聖

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在微軟現場,奇銳科技有提供很多的資訊

現場每個人都有一份資料袋

裡面的資料非常豐富,心裡面開心了一下,幸好今天有來

 

這是今天的時程表

13:30 ~ 14:00 報到
14:00 ~ 14:10 遊戲振興會 張厥猷會長 致詞
14:10 ~ 15:10 Unity 4.3 新功能 - 2D 開發工具解析
15:10 ~ 15:20 中場休息
15:20 ~ 16:20 Windows + Unity之平台商機及開發技術教學
16:20 ~ 16:30 中場休息
16:30 ~ 17:00 Unity Porting to Windows – WagonShootout 開發經驗分享

 

 

這是第一場的主講人Ray Wang----主題是【Unity 4.3 New Feaatures】

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Unity 4.3 支援2D的新功能

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Box2D是一款免費的開源二維物理引擎

Plugin 連結:http://u3d.as/content/different-methods/box2d-for-unity/2TB

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性能的介紹

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這是Unity 3D V4.3 :  2D  V.S 3D  Physics 的連結:http://x-team.com/2013/11/unity3d-v4-3-2d-vs-3d-physics/

 

Box2D smoked PhysX.

物理效果的比較 Box2D 比 PhysX 好上2倍

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圖片來源:http://tech.flyclops.com/battle-of-the-ios-physics-engines-197

 

就3D 物理引擎模擬來說 2D 比 3D 在性能上增加了約 4 倍

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我們可以選擇使用 Texture Packer 來解決方案

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新的動畫視窗和強化Mecanim

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在不同團隊的時候

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Unity 4.3 與 4.2的差別

˙原生2D的整合

˙Mecanim優化

˙MonoDevelop全新介面,重要的錯誤修改……

˙Windows Store App 的提升

˙Navmesh更先進

˙對發佈版本控制系統Plastic SCM的支持

˙編輯器控制的修改

還有很多很多~

更多的話可以參考:

http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3

 

 

再來是第二場次

將由微軟公司來向大家介紹Windows 藍海與Windows Azure

首先是由技術暨平台推廣處的蔡孟儒協理來為大家介紹Windows平台

 

分析iOS 與 Android 與 Windows

在這三大平台上,Windows 處於劣勢

但是,有一篇報導的標題說

【2/3 of Apple's iOS App Store populated by 'zombie' apps, estimate finds】

新聞來源:http://appleinsider.com/articles/12/07/31/23_of_apples_ios_app_store_populated_by_zombie_apps_estimate_finds

在Android上,大家都會想到會不會中毒

 

那麼Windows 平台呢

由於App數量與Android與iOS相比是有一段差距

但是Windows App容易受到注目與下載

在Windows 上,幾乎很少殭屍App,幾乎不會有手機中毒的可能

 

在Windows 上,有提名精選App的功能,這可以提升App的曝光度與下載量

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這是剛剛說的殭屍App

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這裡我分享一篇新聞

【Unity 台灣總代理奇銳科技與台灣微軟策略聯盟】

http://iservice.libertytimes.com.tw/3c/news.php?no=11353&type=1

 

上面是蔡孟儒協理對Windows 平台的介紹與分析

 

再來是大中華區資深開發的張書源經理來介紹Windows Azure

 

Windows Azure 是開放且彈性的雲端平台

可讓您跨 Microsoft 管理的全球性資料中心網路快速建立、部署及管理應用程式。

有提供第一個月免費試用Windows Azure

 

接下來是第三場

是由Eric Lin 帶來的【跨平台就這麼簡單 Unity x WP8/W8.1】

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新的平台

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介紹插件

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分享如何解決錯誤

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這是TIPs For Porting

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Unity 4.3 的新功能

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介紹Windows 上架的注意事項

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幾項守則要注意:

守則一:測試設備與記憶體

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守則二:Windows Phone 的返回鍵

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守則三:截圖

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守則四:年齡分級

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這裡有一些相關文章與參考

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參考資料來源:

http://x-team.com/2013/11/unity3d-v4-3-2d-vs-3d-physics/

http://unity3d.com/unity

 

分享一部影片

Unity 4.3 2D工具 官方教學28分鐘版-中文字幕