[Unity]年底壓軸研討會【Unity 4.3 2D功能 與 Windows 平台開發技術分享】
12月18在台北微軟有一場Unity 4.3的發表會
對於想開發遊戲的專業人員一定不會錯過
那天到微軟現場的時候,我驚嚇到了
因為好多人,有好多的專業人員都來朝聖
在微軟現場,奇銳科技有提供很多的資訊
現場每個人都有一份資料袋
裡面的資料非常豐富,心裡面開心了一下,幸好今天有來
這是今天的時程表
13:30 ~ 14:00 | 報到 |
14:00 ~ 14:10 | 遊戲振興會 張厥猷會長 致詞 |
14:10 ~ 15:10 | Unity 4.3 新功能 - 2D 開發工具解析 |
15:10 ~ 15:20 | 中場休息 |
15:20 ~ 16:20 | Windows + Unity之平台商機及開發技術教學 |
16:20 ~ 16:30 | 中場休息 |
16:30 ~ 17:00 | Unity Porting to Windows – WagonShootout 開發經驗分享 |
這是第一場的主講人Ray Wang----主題是【Unity 4.3 New Feaatures】
Unity 4.3 支援2D的新功能
Box2D是一款免費的開源二維物理引擎
Plugin 連結:http://u3d.as/content/different-methods/box2d-for-unity/2TB
性能的介紹
這是Unity 3D V4.3 : 2D V.S 3D Physics 的連結:http://x-team.com/2013/11/unity3d-v4-3-2d-vs-3d-physics/
Box2D smoked PhysX.
物理效果的比較 Box2D 比 PhysX 好上2倍
圖片來源:http://tech.flyclops.com/battle-of-the-ios-physics-engines-197
就3D 物理引擎模擬來說 2D 比 3D 在性能上增加了約 4 倍
我們可以選擇使用 Texture Packer 來解決方案
新的動畫視窗和強化Mecanim
在不同團隊的時候
Unity 4.3 與 4.2的差別
˙原生2D的整合
˙Mecanim優化
˙MonoDevelop全新介面,重要的錯誤修改……
˙Windows Store App 的提升
˙Navmesh更先進
˙對發佈版本控制系統Plastic SCM的支持
˙編輯器控制的修改
還有很多很多~
更多的話可以參考:
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
再來是第二場次
將由微軟公司來向大家介紹Windows 藍海與Windows Azure
首先是由技術暨平台推廣處的蔡孟儒協理來為大家介紹Windows平台
分析iOS 與 Android 與 Windows
在這三大平台上,Windows 處於劣勢
但是,有一篇報導的標題說
【2/3 of Apple's iOS App Store populated by 'zombie' apps, estimate finds】
在Android上,大家都會想到會不會中毒
那麼Windows 平台呢
由於App數量與Android與iOS相比是有一段差距
但是Windows App容易受到注目與下載
在Windows 上,幾乎很少殭屍App,幾乎不會有手機中毒的可能
在Windows 上,有提名精選App的功能,這可以提升App的曝光度與下載量
這是剛剛說的殭屍App
這裡我分享一篇新聞
【Unity 台灣總代理奇銳科技與台灣微軟策略聯盟】
http://iservice.libertytimes.com.tw/3c/news.php?no=11353&type=1
上面是蔡孟儒協理對Windows 平台的介紹與分析
再來是大中華區資深開發的張書源經理來介紹Windows Azure
Windows Azure 是開放且彈性的雲端平台
可讓您跨 Microsoft 管理的全球性資料中心網路快速建立、部署及管理應用程式。
有提供第一個月免費試用Windows Azure
接下來是第三場
是由Eric Lin 帶來的【跨平台就這麼簡單 Unity x WP8/W8.1】
新的平台
介紹插件
分享如何解決錯誤
這是TIPs For Porting
Unity 4.3 的新功能
介紹Windows 上架的注意事項
幾項守則要注意:
守則一:測試設備與記憶體
守則二:Windows Phone 的返回鍵
守則三:截圖
守則四:年齡分級
這裡有一些相關文章與參考
參考資料來源:
http://x-team.com/2013/11/unity3d-v4-3-2d-vs-3d-physics/
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