物件導向系列菜單1-『基本概念』

摘要:物件導向系列菜單1-『基本概念』

物件導向基本概念為『類別』『物件』
基本上保哥這篇文章已經寫的很清楚了(保哥),但知識的學習還是要經過自已的腦袋與手加眼睛
所以小弟我也用自已的意思來表達這兩個東西的概念。
 
類別:
小弟是把類別想成是『汽車藍圖』,它定義好了汽車的屬性與方法,
但它沒有實體(Instance),也就是說,你必須實作這張汽車藍圖它才能產生實體(可以開的車~)。
 class Car
    {
        //定義車子的速度欄位
       public int Speed;
        //車子的顏色欄位
        public string Color;

        //定義車子移動的方法
        public string DriveCar()
        {
            return "正在開『" + Color + "』的車" + "時速『" + Speed.ToString() + "』在移動";
        }

    }
物件:
就是實際做出來的車。以程式術語來說,運用汽車藍圖做出車的過程就是所謂的
『實體化』系統會自動給予物件記憶體。以下為實體化的C#程式碼。
 
//實體化Car類別為MyCar物件,並設定欄位Speed為100、Color為Red
Car MyCar = new Car { Speed = 100, Color = "red" };
TextBox1.Text = MyCar.DriveCar();
執行結果

 

建構子或建構函式(constructor)
 
其中『Car MyCar = new Car 』,即為產生一個名叫MyCar的Car實體。
 new Car 』這行除了產生實體,它還會幫你呼叫一個名為Car()的方法。
 
但我並沒有定義Car()方法喔, C#預設會自動產生一個同名的方法,稱為建構子或建構函式(constructor)
而你自已也可以定義。建構子主要的目的為『幫助實體化時設定初始值』
        /// 
        /// 定義建構子,預設Speed為50,Color為Blue
        /// 
        public Car()
        {
            Speed = "50";
            Color = "Blue";
        }

  //  Car MyCar = new Car { Speed = "100", Color = "red" };
            Car MyCar = new Car();
            TextBox1.Text = MyCar.DriveCar();
執行結果

 

 

 



小弟才書學淺~請各位客官指教指教~~~

小弟日 : 你要知道自已不是帥哥,你才有可能變成帥哥 。