[Colorful] 色彩練習簿之物件導向設計-1 光與色彩

[Colorful] 色彩練習簿之物件導向設計-1 光與色彩

 

色彩練習簿這一系列是撰寫筆者針對色彩的學習過程中,

用一些工具像是

a. 用物件導向設計的概念, 以 UML with Color 呈現物件與物件間的關係.

b. 心智圖運用去與大腦記憶部份協同合作

… 等.

 

 

參考文件:

1. Peter Coad's 'Modeling in Color'

2. 四色原型的基礎概念 by 邱郁惠老師

3. 冷暖色での配色手帖 by 馬丹

 

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心智圖依照 冷暖色での配色手帖

"第一章 色彩的形成"

   "第一節 光與色彩的關係"

 

1. 主題要明確搶眼

2. 善用圖片加強印象

3. 數量用圖片顯示

4. 斷字使用加強速記

5. 關係線加強說明

6. 標箋可以增加分類及說明

7. 摘要可以將多項內容包住, 強調其特性.

 

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1. 色彩感覺(mi)的由來?

是來自光(ppt)投射(mi)到物體(ppt)上, 光的部份被反射(mi)或透射(mi)到眼睛(ppt), 大腦(ppt)在接收到訊號(mi)後

, 產生出實體的色彩(ppt)在我們的腦海中.

 

2. 投射, 反射, 透射都是光在某一個 moment 產生的行為. 光是某物(thing)

 

3. 物體是某物(thing), 但本身沒有主動的行為.

 

4. 眼晴本身亦是某物(thing), 接收光被反射或透射的訊號是其操作(operation) (註:圖中未描述).

 

5. 人體內的神經傳遞視覺訊號至大腦解譯出"色彩感覺", 並對應到我們學習到的色彩.

 

6. 色彩是某物(thing), 橙, 紅... 是它的描述(color schema).

 

7. 光本身在還可初分成可視光跟不可視光(與波長相關).亦為描述.

 

8. 色彩感覺的三要素: 1.光 2.物體 3.眼睛 以Composition呈現其間的關係.

 

 

後記:

Role 跟 Descritpion 對於Party, Place, Thing class時並不是很容易切割的邏輯層,

我的習慣是若沒有與Moment-Interval 直接關係就將它視為Description.