[ Blend for visual studio 2012 ] EP4. 屬性欄位筆記(下)
好的這次繼續上一篇的介紹
嗯?你說上一篇是哪一篇?
[ Blend for visual studio 2012 ] EP3. 屬性欄位筆記(上)
這次要介紹的一部分是版面配置
都是英文很困擾對吧,其實只要每個都去按按看就會知道是甚麼功能了喔!
1.
首先「Width」是寬度 「 Height」是高度 可以用上次放上去的按鈕試試看
2.
「Row」、「Column」
這兩個的功能是能夠調整按鈕需要在哪一個Grid格子裡面
「RowSpan」、「ColumnSpan」
這兩個的功能是可以控制物體能夠跨越幾個Grid格子
3.
「Zindex」
好的這個功能呢,就是當有一推物件疊在一起的時候,這個數值越高,他就會在越前面,就會越優先排在前面
我將最底下的紅色按鈕的Zindex調到1,他就會往上一層前進
4.
「HorizontalAlignment」
這個的功能就是水平的「靠右」、「靠左」、「靠中心」、「靠左右相等」
「Vertical Alignment」
這個的功能就是水平的「靠上」、「靠下」、「靠中心」、「靠上下相等」
好的做到這裡可能有人發現,奇怪了我用靠右為什麼都就是和右邊有一點距離
原因就在我們要介紹的下一個
5.
「Margin」 他的功能就是控制邊界,物件與物件之間,他們的距離,總共分為四個,「上」、「下」、「左」、「右」
用一張圖來解釋的話就是這樣!(這個在網站製作上面已很常看的到喔)
好的接下來就是另外一個部份了! 轉換
看到上面那張圖,轉換分為兩大部分
一個是調整轉換偏向2D的部分
一個是讓2D的物件看起來像3D的部分
先看上面的部份吧!!
他總共分成6種功能
「平移」、「旋轉」、「縮放」、「扭曲」、「中心點」、「翻轉」
因為都是很簡單的功能,所以我建議各位能夠自己試試看!!
再來是下面的部份!!
他總共分成4種功能
「旋轉」、「旋轉中心」、「全域位移」、「區域位移」
旋轉 它分成X、Y、Z三個值,所以轉動起來會像3D一樣的動
旋轉中心 設定要以哪一個地方為旋轉的中心點
全域位移 這個就是你選擇的物件裡面的全部物件都會跟著一起移動,像是選取整個Grid的話,使用全域移,裡面的物件就會跟著一起移動
區域位移 使物件依照區域座標空間移動的量
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好的到這邊為止有沒有比較了解Blend右邊的屬性了呢?
如果有錯誤的地方請多多指教小弟!!