摘要:[Android] 使用SoundPool播放音效
Step1: 建立res/raw,將音效檔放到raw下
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此處使用wav檔案測試,但多數高手建議使用ogg
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檔名必須是小寫!!!!
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檔案需小於1MB
Step2: 宣告SoundPool物件,並預先載入音效檔
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建立 SoundPool
第一個參數:SoundPool 不像 MediaPlayer 一個實體管理一個音樂檔案,SoundPool 可以一個實體管理多個檔案
第二個參數:串流類型
第三個參數:取樣品質,預設用 0
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SoundPool sound = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
int OK = sound.load(this, R.raw.ok , 1);
int OO = sound.load(this, R.raw.oo , 1);
Step3: 播放音效 -> play()
// 第二、三參數分別為左右喇叭的音量,可用 0 到 1
// 第四參數固定用 0
// 第五個參數為播放次數,0 為不重複,-1 為無限重複
// 第六個參數為播放速度,可用 0.5 到 2
sound.play(this.OK, 1, 1, 0, 0, 1);
sound.play(this.OO, 1, 1, 0, 0, 1);
參考資料: