[C#]More Effective C# 條款四十九: 考慮為大型物件使用弱引用
在.Net的世界中,物件的引用可被分為強引用與弱引用兩種。所謂的強引用指的就是我們一般在使用的物件引用方式。我們可將這種物件引用視為一個釘子,牢牢的釘在物件實體上面,只要物件實體仍有被強引用給參考,該物件實體就會被固定的死死的,不能被GC給回收,因這樣的引用特性是很強烈的,故稱之為強引用。
而弱引用則是相對於強引用來說,弱引用沒有像強引用一樣強烈的引用特性,可被細分為短弱引用與長弱引用兩種。長與短的區別在於物件終結後是否還能被引用。短弱引用在物件被終結或回收後,其引用則會自動失效。而長弱引用則只有回收後,其引用才會失效,僅管物件已被終結,只要垃圾收集器尚未將該物件實體給回收,則都還可使用該引用。弱引用的概念可以將其想成是用根細長的繩子綁住物件實體一般,雖然有繫住,可是一扯就斷。故被弱引用所參考到的物件實體只要未被強引用給參考,所引用的物件實體跟一般的記憶體垃圾一樣都可被GC給回收,不同的是弱引用在回收之前仍能透過引用去取回物件,另一個則是垃圾收集器會對弱引用做些額外的處理,會增加垃圾的負擔,也會讓弱引用的回收機率變得比記憶體垃圾還低。
這種物件引用方式特別適用與大型且僅偶爾會使用的物件,因為這種物件若是使用強引用成員變數,會讓一大塊記憶體長時間被系統所佔用,若使用強引用區域變數,則每次執行皆會生成一大塊記憶體垃圾。而採用弱引用來改寫,會有點類似快取的意味存在,在偶爾特別頻繁的使用下,程式能重用之前所建立的物件實體,而在長時間沒使用的狀況下,物件實體又可以被垃圾收集器給回收,減少記憶體的耗費。
使用上我們可以透過System.WeakReference類別來撰寫弱引用,透過判斷WeakReference.Target是否為null來確定物件是否被垃圾收集器給回收,簡單的使用範例如下:
static WeakReference _objectCache;
private static WeakReference m_ObjectCache
{
get
{
if (_objectCache == null)
_objectCache = new WeakReference(null);
return _objectCache;
}
}
private static Object m_Cache
{
get
{
if (m_ObjectCache.Target == null)
m_ObjectCache.Target = CreateBigObj();
return m_ObjectCache.Target;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(m_Cache);
Console.WriteLine(m_Cache);
GC.Collect();
Console.WriteLine(m_Cache);
}
...
值得注意的是,弱引用並不適用於實作有IDisposable介面的類別,因為當IDisposable.Dispose方法被叫用時,物件所使用的非托管資源會被釋放,不易於被重用。就算沒有這樣的問題,你也不知何時要呼叫弱引用的Dispose方法。