[聚會] Sketch Meetup #7 UIUX求職健檢-筆記

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  • UI
  • 2019-09-14

主題:

【轉職前的子彈清單】--Lena, 4Gamers UI Designer
【作品集的萬萬不可】--Terry, 國泰金控-DDT UI Designer

 
 
 

目的:跟大家一起討論求職、面試前的準備,幫助正在做作品集或是想進入UIUX設計這個行業的朋友,檢視自己的專業能力是否足夠。

活動網址

【轉職前的子彈清單】- Lena

 

【01】行前準備

互動設計 VS UI設計 VS UX設計

1. 熟悉軟體

2. 平台規範

3. 設計流程 (註:沒有一定或最正確的流程)

  • (前面流程略)
  • UX
  • 使用者故事 User Story
  • 功能架構 Functional Map
  • 流程圖 Flow Chart
  • 介面流程圖 UI Flow
  • 草稿 Wireframe
  • 設計稿 Mockup
  • 原型稿 Prototype (可操作的原型)

4. 練習思考

WHY???

  • 思考作品為何這樣設計?
  • 面試被問到時,能自然地說出來 (回答「好看」,也是原因XD)

5. 提升軟實力

  • 大量文章:如自我成長、職場文化、工作管理…等。
  • 相關書籍
  • 自身經驗

6. 選修技能

  • 主要能力:平面設計、手繪、程式設計
  • 次要能力:修圖、文案、動畫
    (講師補充:若自己不喜歡修圖,那工作內容就不要找有修圖的XD)

7. 工作後才知道

  • 工作流程跟書上寫的不一樣,每家公司情況不同。
  • 設計不一定能完美實現,如程式無法配合、屈就客戶的想法。
  • 不停地改稿是日常,不是你不夠好。

Q & A

  • 想當UI Designer,要會寫程式嗎? -> 不一定,有具備就加分。
  • 練習專案,前期研究如何開始? 要研究到什麼程度?
  • 非設計相關科系的優勢? ->跨領域

最後,講師的話:

  • 求職者不要害怕挑戰新事物。
  • 沒有最標準的學習方法和路徑,只有最適合自己的。
  • 對工作、作品要有「熱情」,要有自己的想法,像是你作品為什麼要這樣設計? 可以怎麼回答較好?
More About 講者
Lena
Medium : https://medium.com/@sssora0619
ig : @lenaaaa.design

 

【作品集的萬萬不可】- Terry

1. 平面設計師 VS UI/UX設計師

2. 看作品集對象

  • 從同理心開始,瞭解來看作品集的人會有誰,你說出的產品故事,應該讓每個人都懂。
  • 對象如:PM、HR(人資)、RD、DH(設計主管)。
  • Human Resource:職缺關鍵字,人格特質是否適合公司化。
    Design Header:具備的能力可以放在團隊哪個位置。
    Engineers:是否瞭解平台規範,有沒有操作經驗。
    Product Managers:具備好的邏輯跟溝通能力與團隊溝通。

3. 可以找自己有興趣的題目並找痛點

  • 改版前後的對比,Redegign (流程改善、介面優化、產品目標…)
  • 領域性:
    WHY-有興趣的產業。
    HOW-列用戶痛點。
  • 普遍性:
    WHY-引起共鳴度。
    HOW-貼近大眾的功能。
  • 例如:購票系統、租車服務、外送服務、記帳功能、旅遊票券、音樂串流。

4. 作品集應包含各種平台

  • Andriod / iOS / web / backend
  • 不要讓自己只專注於一種平台。

5. 作品集工具

  • Behance:0上手難度,可製作好PDF再上傳。
  • Wordpress:模板多隨意更換,還可以自行新增功能。
  • Webflow:模板彈性,並可以順勢學習coding基本架構。
  • UX folio:線上的專業編輯平台,可清楚呈現UX脈絡。
  • Dribble:無法呈現完整Project。
  • Coding:不歸路,需要花額外時間學習。

講師較推薦 WebflowUX folio,有後台,可coding。

6. 如何呈現作品集

  • 作品集要放Daily UI嗎? 
    不建議。
    無法讓公司瞭解你是否具備思考用戶思維與設計邏輯的能力;如果要放的話,可以集合成一個專案,不要把它放在散落平台各處上。
  • 作品很多我該全擺嗎?
    不建議。
    應該針對種類分類整理,不要將平面、攝影、UI全部擺在一起;一些將較遠或是學生時期的作品選擇擺放。
  • 滿滿的斜角與炫技?
    不建議。
    滿滿的斜角反而不易觀看介面上的細節,過多的浮出效果也有可能會被覺得想混淆重點。
  • 檢查基本細節:錯字、對齊、跑圖、Loading…。

7. 常見狀況

  • 投履歷的原則?
    建議投自己有興趣的產業,避免一股腦的面試。
  • 怎麼避開雷公司?
    去查看Qollie、面試趣還有嗎?
  • 如何深入調查想去的公司?
    訪問公司官網以及查看相關報導,若有產品試用也可以註冊玩玩看。
  • 面試時可能會被問到的問題?
    公司開多少有差異,但最基本要夠瞭解自己的作品!

8. 面試時最常被問到的

  • 在團隊中扮演的角色或是合作經驗。
  • 為什麼想來我們公司。
  • 自己未來會有什麼目標。

 

【特別活動--作品集健檢】

1. TIPS:系統化的架構

  • 內容適時條列化。
  • 作品集的順序。
  • 手繪內容數位化。
  • 作品說明。
  • 編排易讀性。
  • 小細節的呈現。

2. 作品集的呈現工具

以上需注意圖像的清晰度,瀏覽的間距不可太寬影響閱讀節奏,忌諱太多互動,造成視覺疲勞。
以上需考慮手機版面的瀏覽體驗。
需注意檔案大小,如果有video link,需確保是能用的。
其他Q&A
  • 面試公司出作品題目給我,該做嗎?
  • 面試後需要主動詢問嗎?
    看情況。
  • 作品集:
    思考作品集準備方向:UI或UX。
    架構大方向:快、狠、準。
    放架構圖、流程圖會讓作品集加分。
    越完整的作品要放最上面,讓人一進來就先看到。
  • 試著換位思考:如果你是面試官,你會想要看到什麼樣的履歷、作品、會怎麼了解求職者。
  • 要求1~3年工作經驗的還是可以試試看,有投有機會。
  • 別把面試當成考試,當作去聊聊天,才能自然對話。