主題:
【轉職前的子彈清單】--Lena, 4Gamers UI Designer
【作品集的萬萬不可】--Terry, 國泰金控-DDT UI Designer
目的:跟大家一起討論求職、面試前的準備,幫助正在做作品集或是想進入UIUX設計這個行業的朋友,檢視自己的專業能力是否足夠。
【轉職前的子彈清單】- Lena
【01】行前準備
互動設計 VS UI設計 VS UX設計
1. 熟悉軟體
- 臨摩:Behance、Dribble
- 觀察力
- 資源:Sketch APP SOURCES、UPLabs
2. 平台規範
- APP:iOS、Material Design
- Website:Grid System、RWD(如:Bootstrap)
(我的補充:寫給設計師躺著看的 Grid System 網格系統)
3. 設計流程 (註:沒有一定或最正確的流程)
- (前面流程略)
- UX
- 使用者故事 User Story
- 功能架構 Functional Map
- 流程圖 Flow Chart
- 介面流程圖 UI Flow
- 草稿 Wireframe
- 設計稿 Mockup
- 原型稿 Prototype (可操作的原型)
4. 練習思考
WHY???
- 思考作品為何這樣設計?
- 面試被問到時,能自然地說出來 (回答「好看」,也是原因XD)
5. 提升軟實力
- 大量文章:如自我成長、職場文化、工作管理…等。
- 相關書籍
- 自身經驗
6. 選修技能
- 主要能力:平面設計、手繪、程式設計
- 次要能力:修圖、文案、動畫
(講師補充:若自己不喜歡修圖,那工作內容就不要找有修圖的XD)
7. 工作後才知道
- 工作流程跟書上寫的不一樣,每家公司情況不同。
- 設計不一定能完美實現,如程式無法配合、屈就客戶的想法。
- 不停地改稿是日常,不是你不夠好。
Q & A
- 想當UI Designer,要會寫程式嗎? -> 不一定,有具備就加分。
- 練習專案,前期研究如何開始? 要研究到什麼程度?
- 非設計相關科系的優勢? ->跨領域
最後,講師的話:
- 求職者不要害怕挑戰新事物。
- 沒有最標準的學習方法和路徑,只有最適合自己的。
- 對工作、作品要有「熱情」,要有自己的想法,像是你作品為什麼要這樣設計? 可以怎麼回答較好?
【作品集的萬萬不可】- Terry
1. 平面設計師 VS UI/UX設計師
2. 看作品集對象
- 從同理心開始,瞭解來看作品集的人會有誰,你說出的產品故事,應該讓每個人都懂。
- 對象如:PM、HR(人資)、RD、DH(設計主管)。
- Human Resource:職缺關鍵字,人格特質是否適合公司化。
Design Header:具備的能力可以放在團隊哪個位置。
Engineers:是否瞭解平台規範,有沒有操作經驗。
Product Managers:具備好的邏輯跟溝通能力與團隊溝通。
3. 可以找自己有興趣的題目並找痛點
- 改版前後的對比,Redegign (流程改善、介面優化、產品目標…)
- 領域性:
WHY-有興趣的產業。
HOW-列用戶痛點。 - 普遍性:
WHY-引起共鳴度。
HOW-貼近大眾的功能。 - 例如:購票系統、租車服務、外送服務、記帳功能、旅遊票券、音樂串流。
4. 作品集應包含各種平台
- Andriod / iOS / web / backend
- 不要讓自己只專注於一種平台。
5. 作品集工具
- Behance:0上手難度,可製作好PDF再上傳。
- Wordpress:模板多隨意更換,還可以自行新增功能。
- Webflow:模板彈性,並可以順勢學習coding基本架構。
- UX folio:線上的專業編輯平台,可清楚呈現UX脈絡。
- Dribble:無法呈現完整Project。
- Coding:不歸路,需要花額外時間學習。
講師較推薦 Webflow、UX folio,有後台,可coding。
6. 如何呈現作品集
- 作品集要放Daily UI嗎?
不建議。
無法讓公司瞭解你是否具備思考用戶思維與設計邏輯的能力;如果要放的話,可以集合成一個專案,不要把它放在散落平台各處上。 - 作品很多我該全擺嗎?
不建議。
應該針對種類分類整理,不要將平面、攝影、UI全部擺在一起;一些將較遠或是學生時期的作品選擇擺放。 - 滿滿的斜角與炫技?
不建議。
滿滿的斜角反而不易觀看介面上的細節,過多的浮出效果也有可能會被覺得想混淆重點。 - 檢查基本細節:錯字、對齊、跑圖、Loading…。
7. 常見狀況
- 投履歷的原則?
建議投自己有興趣的產業,避免一股腦的面試。 - 怎麼避開雷公司?
去查看Qollie、面試趣還有嗎? - 如何深入調查想去的公司?
訪問公司官網以及查看相關報導,若有產品試用也可以註冊玩玩看。 - 面試時可能會被問到的問題?
公司開多少有差異,但最基本要夠瞭解自己的作品!
8. 面試時最常被問到的
- 在團隊中扮演的角色或是合作經驗。
- 為什麼想來我們公司。
- 自己未來會有什麼目標。
【特別活動--作品集健檢】
1. TIPS:系統化的架構
- 內容適時條列化。
- 作品集的順序。
- 手繪內容數位化。
- 作品說明。
- 編排易讀性。
- 小細節的呈現。
2. 作品集的呈現工具
以上需注意圖像的清晰度,瀏覽的間距不可太寬影響閱讀節奏,忌諱太多互動,造成視覺疲勞。
以上需考慮手機版面的瀏覽體驗。
需注意檔案大小,如果有video link,需確保是能用的。
其他Q&A
- 面試公司出作品題目給我,該做嗎?
- 面試後需要主動詢問嗎?
看情況。 - 作品集:
思考作品集準備方向:UI或UX。
架構大方向:快、狠、準。
放架構圖、流程圖會讓作品集加分。
越完整的作品要放最上面,讓人一進來就先看到。 - 試著換位思考:如果你是面試官,你會想要看到什麼樣的履歷、作品、會怎麼了解求職者。
- 要求1~3年工作經驗的還是可以試試看,有投有機會。
- 別把面試當成考試,當作去聊聊天,才能自然對話。