C#物件

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寫程式也一段時間,一直沒去搞懂一些東西

認真下定決心要去弄懂一些基礎知識

如有說錯也可以糾正<(-_-)>

1.建立類別

public class Customer
{

}

使用class關鍵字定義個類別,後面是自己定義的名稱

前面的public為該類別可以被存取的範圍

2.建立物件

Customer customer=new Customer()

定義一個Customer型別,後面使用new關鍵字建立一個屬於Customer型別物件

類別用來描述、說明物件的模樣

物件是透過類別產生出來

3.部分類別

使用關鍵partial可以把同一個類別的檔案,拆分成數個

public partial class Employee
{
   public string Name { get; set; }
}
public partial class Employee
{
   public int Age { get; set; }
}

在執行時期,會合併成一個類別

3.巢狀類別

public partial class AA
{
    public string Name { get; set; }

    public class BB
    {
       public string Name { get; set; }
    }
}

//建立AA底下的BB物件
AA.BB bb=new AA.BB();

類別也可以在類別底下建立,不一定只能放在namesapce底下