[研討會]Unity 4.3 2D 功能 與 Windows 平台開發技術分享--重點筆記
前言
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當您想開發Windows Phone 8 手機的遊戲時,您會選擇哪一款遊戲引擎呢?
這場研討會主要是探討目前主流的遊戲開發引擎Unity 3D 4.3版的增強功能,
與如何發佈到Windows App平台上,到底有甚麼內容呢?讓我們繼續看下去!
會前小記
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一開始到了會場就會被Unity3D的立牌給吸引到
在台灣Unity3D遊戲引擎是由奇銳科技代理的
也有跟"奇動網"合作 其中這個Mixamo Face Plus 現場Live Demo真的很厲害
https://www.facebook.com/photo.php?v=786053118078523
接著會場裡面都是特別前來參與的業界人士
(相片引用)
開場
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一開始是由奇銳科技的客座講師Ray為大家介紹新功能
MonoDevelop 4.0.1 新登場
Mecanim主要優化
完全集成的專用的2D物理系統
改進的iOS崩潰處理和OpenGL ES 3.0支持
Windows Store應用程式腳本時可以使用JavaScript和Boo並增加試用API與支援Windows 8.1,
Unity 4.3還可支持位置服務和羅盤、撥號、顯示通知以及布料模擬。
Unity的導航網格(Navmesh)功能變得更先進了。
選擇您自己的版本控制系統與Perforce一樣,Plastic SCM擅長於處理大型二進製文件,
其許可模式對獨立開發者非常友好。
下面這張圖有列出對Windows Phone 8 App 與 Windows 8/8.1 App的支援
MUGA 遊戲轉移推進計畫 加速遊戲移轉至 Windows 平台!!!
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「90% 以上的 Unity 遊戲都能夠出現在 Windows 平台上,是微軟對於 Windows 用戶的承諾,
與 Unity 合作推出的『MUGA』計畫就是實現承諾的具體行動。」
台灣微軟開發工具暨平台推廣處技術推廣資深協理蔡孟儒表示:「雙方合作後將大幅降低 Unity 遊戲轉移到
Windows 平台的門檻,為協助更多的台灣遊戲開發夥伴輕鬆轉移,微軟將自行吸收 Unity 引擎移轉到
Windows 的授權費用,並與奇銳科技合作成立『Unity + Windows 遊戲開發工作坊』,
讓在其他平台上已經用 Unity 引擎設計的遊戲,能在最短時間內以低成本移轉至 Windows 與 Windows Phone 平台。」
在微軟與 Unity 合作後,開發者只要透過簡單的步驟,
即可將以 Unity 引擎開發的 2D 及 3D 遊戲移轉至 Windows 市集及 Windows Phone 8,
讓開發的遊戲獲取更多的曝光機會,提高遊戲開發的投資報酬率。
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以上虛線內文引用自新聞稿
當天台灣微軟開發工具暨平台推廣處技術推廣資深協理蔡孟儒也有提到,
將在明年大約2月的時候,舉辦Unity Lab的免費課程,
利用一天的時間幫助大家把手上的遊戲直接轉移到Windows 與 Windows Phone平台!
那麼如果您是新創公司或是學生都可以利用免費的方式來進行開發,
不是學生或新創公司也可以透過MSDN訂閱的方式開發
後面UnityIn社群總編輯有提到,目前Unity3D套件還有一些東西還無法支援到Windows
與Windows Phone平台上,下表有舉例一些需要某些版本以上才支援
還有我們在使用Visual Studio開發的Class是.Net的Class,但是在Unity3D上開發的Class是Mono的Class,
所以也會有一些Class消失的問題
那我們為什麼要使用Unity3D 4.3版呢?
下面是一些交戰手則
如果您的遊戲記憶體吃的比較多的話可以考慮此方法
嚴禁Back鍵失效
禁止圖片有教學或是外加東西,一切以執行畫面為主
遊戲一定要通過分級
參考資料
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