成長駭客 - 推薦 - 人才與使用者
我突然每一篇文章,只要講理論的,我都很愛講「成長駭客」。
成長駭客的範圍很廣,用很科學的也有,用很懂心理學的也有,用很懂UX/UI的也有
有點通盤整合,如同三國諸葛料事如神一般,懂戰略、懂人心、懂戰力、懂資源、懂武將、懂地理、氣候、時節,四兩撥千金。
別忘了戰國時代,也有韓信大將軍,在他被劉邦孤立的時候,僅慎多少名兵力,但他卻叫這些兵力回家鄉,然後說,帶五個人回來,就是什麼職位,帶多少人回來又是什麼職位。
然後放了幾千兵力回去,帶回了幾萬兵力。(當然你可以稱這個為病毒行銷),也就是 AARRR的推薦,做行銷,先把行銷曝光給知道的人,再由知道的人幫你做分享推薦,然後他們能得到好處。
達到了等比級數的擴散效果。
在現代武將方面,我的經驗「工讀生」、「實習」,就是一種替公司傳達品牌的東西,今天你用了低成本的方式錄用了高學歷的「工讀生」、「實習生」後,他就會接觸班上同學、班上學長姐,
幫你宣傳公司的文化、工作內容,只要內部文化、工作、員工和樂融融,知道老闆是個大好人時,這時候,只要還沒出社會或即將出社會的群英,就有機會在你手下工作。
第一個行銷成本打的對,對公司認同感與忠誠度高,樂於幫公司解圍的好員工(等級又高的員工),高手會吸引高手,
曾經我待過「小公司」,成為「小公司」台科的第一個工讀生,「小公司」的老闆也是台科畢業的學長,透過一次餐聚遇見了我們班第一名的同學,問是否可以介紹工讀生,第一名的同學就不用說了,高手心心相惜,
就介紹了我們班四位同學前往面試,我是後來需要工讀機會賺賺零用錢,而問第一名是否有機會,就這樣前去「小公司」面試。
在那時候,我已經是高職有參加過程式比賽,得過全國技藝競賽第十四名,校內第一名的程式選手,大一參加過校務開發未果、參加.Net 社團未果,在大三,算是不怎麼樣的21歲,
喜好讀三國、春秋,滿腦子,竟然有點像歷史的參謀、宰相、文臣,愛說道理、愛謀略、愛才惜才,我又偏資管,所以就變成選、育、用、留。幫忙物色人才、幫忙培育人才、幫忙留助人才。
覺得那時候用到我的人,簡直就是賺到了,找人超強的我,那時候推薦了10幾位高手(目前都在IBM、雅虎、趨勢、聯發科、新加坡外商公司主管或創業當老闆、工作室去了,以當初的薪水來講,也只不過是他們現有薪水還不到1/4呢!賺到這麼多高手一起打造命根基底、或說我只是最弱的那一位而已,XD,我不是專才,我也只是個通才,觸類旁通的通,靠一張嘴遊說高手入夥,共創梁山大業),我也只能說那時候在大學時期,比較容易,現在談何容易。
從我進去以來,介紹了我大學學長三位、大學同學兩位、大學學弟學妹四位、資工系兩位,(其它不及備載,同學之間還會互約、學長學姊妹也會約,也就會一直不斷的延續推薦制)
第一,先有了一個種子,我,再透過種子自發性傳播(我有問過「小公司」學長能不能找人進來,他說能,就這樣開始展開自己找人的興趣,共創梁山大業~~)
自己幻想自己是一個人資(我個人認為的人資就是懂得獵才的高手,而不能單純的是行政,但找人還是透過專業的挑戰再請人資面試邀約、及薪水、假期之類的,但覺得如果人資用來控管薪資費用的話,要砍到多少薪水、要算多少薪水,這已經有點變像讓人才不要進入公司,因為人才的等級能力絕對不是用級距與年資來判斷,經歷也不一定是用來判斷的,畢竟人才要用對地方才能創造價值,當給他高薪叫他做的位置也不適合,當然會嫌貴呀,以為怎麼沒創造價值,基本上,我在「小公司」寫程式沒比其它學長、學弟來的拼來的強,又沒有多熱情,但會覺得所創造的價值會低嗎?找了以上10幾位的高手入夥,所創造的是N倍的價值,不能單單用我一個月做了多少事來算,如果每個獵才都分我業務獎金的話,他們所創造的價值的10%就是我的價值總合。那我應該可以算滿多的吧,但沒有這個制度存在,所以我的累積價值,單單只有一個月工作幾小時的產量,至於薪資也只能以時薪甚至月薪來看。)
實習、工讀,能將工作內容、工作經驗、工作文化,傳播到學生的同學群之中、甚至學長學弟群,以現在FB發達的話,就會擴散到FB的交友群,畢竟PO文出去,就是我在某某公司,某某公司有什麼樣的活動,
好的擴散在FB是傳千里,但不好的呢?雖然是不會PO出來,以免發生毀謗,但私下還是透過交流,而不太推薦,形成剛出社會的高手,不太會進入的公司。
推薦,是自發性的,像是產品使用經驗,若使用者喜歡使用,當然會有事沒事拿出來使用,你說在旁邊的朋友若有兩、三個,等比級數就是2倍、3倍,
或則由Google Play 上的負評、正評來說,第一眼的三則評論,形成使用者的第一印象,若不需這麼刻版印象的話,就是直接使用。
我開始考量一家公司的好還是不好,畢竟自己是做產品的,先看了一下公司產品的Google Play 評論,
是否在短時間內回應使用者,是否在短時間內立即解決問題。
最近我看到的是,客服的確是有回應,但問題發生到是最近,一個月內,但卻沒有立即的在一個禮拜內解決問題,我就會試想,這公司或許不怎麼注重使用者體驗。
再則,會看到,這家公司是否工程師只能唯命適從,因為被逼的這樣做,我以一個使用者身份使用該APP,感覺一切順暢,但到了按了返回鍵,跳出了滿版廣告,我不知道這滿版廣告是什麼意思?(難道他們測試的時候覺得這麼順暢嗎?企劃、工程師、設計人員,測試難道不會覺得怪怪的嗎?),的確符合了Google Play 上一顆星評論,為了賺錢有很多方式,這種方式,會影響到原先的產品,反而這個缺點,會導致如果有人拿掉了這個缺點,變成一個一樣的產品,就會把流量導到另一個APP,反而幫助了他們(永遠失敗不是對手,而是自己),打了一個產品的名聲,卻讓使用者想用其它替代品,對手只要廣告文寫,比哪隻APP好用的APP,搜尋到你的APP就等於搜尋到他的APP,不就是一個免費廣告文了。
第一時間,將最嚴重性的問題解決,這是迭代產品的必要,bug移除也是一種需求,需求越多的地方越需要立即回應。
在我維護了很久的APP之後,發現,好的APP是很重視較少的bug、較好用的使用者體驗、較少亂七八糟的打擾(亂推播、亂打斷使用者現有流程、無法持續動作、停待動作時間過久、冷冰冰的文字)
而評價最好是4顆星以上,知道每天四顆星以上的確有點困難,只要幾個人按下一顆星,那天就很可能掉到4以下,不過我目前大多都看到4.2以上是容易的,4.5以上是困難的。
能達到4.3就是不錯的APP、4.4以上就是優、4.5~4.8以上特優,4.8以上叫極品。當然前提,我會設定必須下載人數在10萬人以上甚至要百萬人,要夠多的人給負評,能經得起負評考驗而衝上4.5以上,就是很不錯
因為也是有惡意不講理的負評,但你的擁護者夠多,這先負評是會被稀釋掉的。連擁護者都不擁護你的時候,掉到4顆星以下是理所當然。
星評數,也就是一種推薦,算是一種大眾化的推薦,也就是第一次使用該APP,對APP的信任感。
再我將我們的APP移除了許多的bug,從50~100個/天bug,降到10個/天以下後,再加上不過多的打擾與使用順暢感,引起好感與完成動作,再進行問券調查或評價,反而能帶來更多的使用者推薦與好感。
發現A、B、C三款APP,在我動過程式手術之下,錯誤率都降的非常的低,且UI介面完美提升,功能提升,A款在錯誤率大增後,立即在第二、三天修復,重審後,負評被抑止外,加上那時候廣告推廣之下,評價之高是兩年度的總合還高,起死回生的APP,從4顆星以下的APP,一下翻身至4.3顆星。
其它比較難,因為也比較少推廣,但也從一路往下坡的狀況,止跌返升從4.2到4.35、從3.8至3.93。星數一路爬升真的不容易,舊的bug解決是必要,新的非bug,就是需求面未達要求,畢竟使用者要的東西是能讓他感受到做對事,卻做了事沒得到好的結果,失落感下,給了一顆負評,並說明原因,這要感謝使用者,真正有在用的人會給最正確的評論,而我們不能只是朝炫又酷的功能、或是數字的增長前進,如果依活躍度、互動度的良好,這些負評更需要考量,解決了這些負評,帶來一些好的效應,也就是用了有好處,朋友推薦之下,會帶來更多的使用者,所謂的後面的數字,都是更多使用者而來才有的,所以這些要不要做、要不要視為對數字的影響的重要因子呢?當然是要囉
謝謝一路看我廢話到底的文章
(手指不聽使喚的把文章一個一個打下來,原本的文章,也只是想說一下使用者體驗之差的問題,沒想到一路從人才武將篇、到使用者體驗篇,到不知我在講什麼廢話了)
一個身兼打雜的Android 筆。