摘要:Mogre 底層維修工程
之前看了MOgreImage的程式碼, 直覺作者很怪, 要把加Viewport的動作放在_RenderFrame裏面
今天再上網看了一下, 作者已經更新把這一段拿掉, 所以我想要把程式更新到新版
但是因為MOGRE的整合其實還滿多稜稜角角的
那麼就多練練基本功, 試著再把MogreImage從頭建置一次
作者列出了一項任務:
1. 要用D3D9Ex 才能在1920X1200的解析度下不會變慢
On Windows Vista or later operating system, use the Direct3DCreate9Ex method with a display that is configured to use the Windows Display Driver Model (WDDM). Use the Direct3DCreate9 method on any other platform.
進階功能:
把WPF的Visual當成Mogre的Texture
http://www.codeproject.com/Articles/59790/Use-a-screenshot-of-a-WPF-visual-as-a-texture-in-M
經過把舊的和新的程式碼比對, MogreImage.cs 混合了我新增的部份, 已經可以正常運作...(感覺這一篇是廢話)
![]() |
|
