CryEngine試用筆記

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  • 2013-09-03

摘要:CryEngine試用筆記

Tutorial 經驗談:

  1. Create Terrain 用Height map產生 Terrain
  2. Sculpting Terrain可以推平, 拉高
  3. Texturing Terrain用Layer ID 塗不同的Material
  4. Vegetation地表物件
  5. Transform,Rotate, Scale
  6. Geometry Entity和Brush的差別, GeomEntity有屬性 Brush 沒有
  7. Solid Object在Sandbox中也可以拉動Vertex
  8. Prefab 可以定義一組物件
  9. SDK Launcher直接進入Level
  10. Layers 管理機制
  11. Time of day 打光的大部份參數, 可以隨時間變化
  12. Sun's Path 太陽光點的移動位置
  13. Realtime Global Illumination 真的有GI 但不知道怎麼算的
  14. HDR Lighting參數
  15. Global volumetric fog天空垂直霧氣
  16. Placing AI in your scene 放一個會開槍的人
  17. Crytiff Plugin 在Photoshop存TIFF檔, 幫你做跨平台
  18. Custom Terrain Material 有問題
  19. 在Max做一個木箱
  20. Flow Graph 在畫面出現一個數字

 

問題:

  • 調Time of Day的顏色值 時常會當機
  • 顯卡風扇跑太久會當機
  • 每次產生Terrain都非常的高(OK)
  • 地面指定材質後 遠方的地面還是白色
  • 自製的tif檔不能用, 會有Texture Compiling的字樣

 

優點

  • Alpha貼圖的植物有影子

 

步驟:

  • 使用3DS Max練習檔案輸出2

 

Rz

 

 

 

  Rz     should work (hard)