摘要:CryEngine試用筆記
Tutorial 經驗談:
- Create Terrain 用Height map產生 Terrain
- Sculpting Terrain可以推平, 拉高
- Texturing Terrain用Layer ID 塗不同的Material
- Vegetation地表物件
- Transform,Rotate, Scale
- Geometry Entity和Brush的差別, GeomEntity有屬性 Brush 沒有
- Solid Object在Sandbox中也可以拉動Vertex
- Prefab 可以定義一組物件
- SDK Launcher直接進入Level
- Layers 管理機制
- Time of day 打光的大部份參數, 可以隨時間變化
- Sun's Path 太陽光點的移動位置
- Realtime Global Illumination 真的有GI 但不知道怎麼算的
- HDR Lighting參數
- Global volumetric fog天空垂直霧氣
- Placing AI in your scene 放一個會開槍的人
- Crytiff Plugin 在Photoshop存TIFF檔, 幫你做跨平台
- Custom Terrain Material 有問題
- 在Max做一個木箱
- Flow Graph 在畫面出現一個數字
問題:
- 調Time of Day的顏色值 時常會當機
- 顯卡風扇跑太久會當機
- 每次產生Terrain都非常的高(OK)
- 地面指定材質後 遠方的地面還是白色
- 自製的tif檔不能用, 會有Texture Compiling的字樣
優點
- Alpha貼圖的植物有影子
步驟:
- 使用3DS Max練習檔案輸出2
![]() |
|
