摘要:消消樂 遊戲 (三個消掉)
其實這種遊戲應該是有什麼名稱,
但是我姊喜歡叫他消消樂,我就也叫這個消消樂了。
今天做培根貓做到一半,姊姊才說他很期待消消樂遊戲~
想想應該不難做,因此就開始動手囉~
理論很簡單,
就是image的改變。
將被點到的設為visible=false(看不到),就可以產生消掉的錯覺,
然後把每個方格設為1,你可以用陣列,將來好做遊戲關卡設計。
但SV比較懶惰,
就用比較簡單的變數1~N(看是9X9還是多少X多少的數量)。
接著0表示被點到,若他的四周有2個是跟他一樣的樣式(比方都紅色),那麼這三個的存在就設為0,也就是被消掉(看不到)的意思囉~
雖然概念很簡單,不過還是要實際做才知道可不可行。
希望這兩天完成,
然後就跟大家分享囉~
預計是8x8,然後三種花樣~因為換湯不換藥,
先做這樣的規模,等姊姊希望做多一點,或者做關卡什麼的再修改囉~
(其實也可以8x6或者不規則型式,不過用規則的比較簡單~)
新增:
因為單是發吹牛文好像不太好,剛剛實作了一點點,給大家小小的技巧~
SV喜歡用C#,所以就用C#示範囉~其他就是換湯不換藥了。
一開始你可以先用6x6,SV是愛玩又不怕死(不怕做失敗變屍體),所以直接上8X8
一開始用pictureBox排出8X8可怕的畫面,然後附上你可愛的點點消掉圖片(SV很簡單的只有三種,紅綠藍色):
注意,我把他們的名字都改成類似陣列,也就是pb11~pb88。然後也給他們上了tag,也是11~88。
這樣有什麼用處呢?
隨便進入程式碼部分(SV都是用form的Load進入Orz)
在Form下面新增一段程式碼:
private void PB_Click(object sender, EventArgs e)
{
var pb = sender as PictureBox;
if (pb != null)
{
MessageBox.Show(""+pb.Tag);
}
}
接著,將每個pb的Click都設為這個class,
也就是:
(請看右下角的屬性欄XDDDD)
終於把這8X8的每個都作了這樣的動作:
取像樣的名字、加入TAG、加入Click動作,
於是你執行畫面後,點任何的pictureBox就會顯示他的tag。
這樣作有什麼好處呢?
你可以用一個class去操控所有的pictureBox,就不用每個都造一個Click,
那樣很嚇人的!雖然暴力法也是可以寫程式,但這麼做也不難,就別折磨自己了?
於是我們把MessageBox那邊改成這樣: