XNA-3DMAX匯出FBX檔案前需要注意的地方

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  • XNA
  • 2009-07-15

3DMAX匯出FBX檔案前需要注意的地方

    之前有提過在XNA中所支援的3D模型檔案有FBX和X檔案,這裡主要是利用3DMAX來匯出FBX的檔案。

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    但在匯出前需注意幾項事情:

1.需要注意3D模型的座標位置是否有回到原點,因為這將會影響程式人員在運用模型時有關座標的問題。

2.有關貼圖的部份,圖片大小方面雖然3DMAX都不會去限制我們,但是當應用到程式的時候則會出錯,因為程式只支援能夠被4整除解析度大小的圖片,所以在匯出模型前,需要將貼圖得大小調整成能夠被4整除之後再貼上去,這樣在程式應用到這個模型的時候就不會出錯了。

例如以下的情況:

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3.這點算是建議,因為3DMAX無法讀取到中文的路徑,故在編輯MAX檔案的時候,建議是直接在該專案裡面的Content資料夾裡,甚至是連貼圖的圖檔也一起放置在裡面,以防不必要的錯誤。