XNA-如何將FBX模型檔案匯入到3DMAX?

XNA-如何將FBX模型檔案匯入到3DMAX?

    只需要運用到3DMAX裡面的匯入功能即可。

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    之後需要在檔案類型中選擇FBX檔案才可以看到他的檔案

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    要匯入FBX模型檔案就要注意一下在3DMAX中的FBX plugin版本

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    如果3DMAX裡的版本比此版的版本還要舊的話,那就有必要到Autodesk公司的網站下載比較新的版本,我的模型都是由3D MAX 9匯出的,故必須是我的版本或是比我的版本還要高才能夠匯入FBX檔案,但其實匯入的話就會喪失一些在原本MAX檔案中的資訊,原本MAX檔案會儲存你在製作模型中所用到的指令像是poly等,匯出檔案一方面也可以有資訊隱藏的效果。