如何在開發Windows8的Monogame時使用Content資源
在前文中雖然告訴了大家如何開啟可以在Visual Studio 2012上開發、可在Windows 8執行的Monogame專案,但是仍有一些事情需要解決,就是使用、載入Content資產資源的部分,因為我們需要音效、需要能夠顯示遊戲圖像的圖片都需要放在Content。
2013-11-25
如何在開發Windows8的Monogame時使用Content資源
在前文中雖然告訴了大家如何開啟可以在Visual Studio 2012上開發、可在Windows 8執行的Monogame專案,但是仍有一些事情需要解決,就是使用、載入Content資產資源的部分,因為我們需要音效、需要能夠顯示遊戲圖像的圖片都需要放在Content。
Monogame介紹與Windows 8上執行-另一種選擇Monogame
開發遊戲這件事,到前段時間為止如果是開發Windows的桌面遊戲到Xbox再到Windows Phone都是使用XNA為主要選擇。XNA是微軟提供的一個遊戲框架,提供許多相關的遊戲資源如鍵盤輸入、音效、載圖繪製以及遊戲的流程邏輯等等,而且是一個免費的遊戲框架,協助許多開發者學習如何開發製作獨立遊戲,也有開發者從中獲利。但是在最新的Windows 8作業系統上卻不再支援XNA了,更有消息指出微軟將讓XNA在明年4月1正式退休結束並不在提供任何資源或開發上架的動作,不管如何XNA即將被淘汰是不爭的事實。
但是由於XNA已經培育出了許多的廣大開發用戶,也加上XNA的遊戲開發資源整合便利性,所以有許多人仍然期望可以繼續沿用XNA框架,因此後來便出來了一個「使用XNA框架開發並可跨平台執行」的遊戲框架-Monogame,主打「Write Once,Play Where」的願景,並且透過對XNA框架的重新撰寫,讓開發者可以使用熟悉的XNA框架在Window