Light Map是靜態的3D場景用來顯示影子用的,它是將影子的UV Coordinate藏在頂點的第二組UV上,並且對應到額外一張只有影子的材質,這個動作需要藉由3D軟體如3ds Max或MAYA,來協助會比較方便。以下這篇文章是XNA3.1,但是3ds Max的操作幾乎沒變,XNA 4.0的Light Map文章,GameDev.Net希望我照他們的建議修改好後再傳給他們先發佈,所以等他們發佈我再貼連結進來。
2011-10-01
Light Map是靜態的3D場景用來顯示影子用的,它是將影子的UV Coordinate藏在頂點的第二組UV上,並且對應到額外一張只有影子的材質,這個動作需要藉由3D軟體如3ds Max或MAYA,來協助會比較方便。以下這篇文章是XNA3.1,但是3ds Max的操作幾乎沒變,XNA 4.0的Light Map文章,GameDev.Net希望我照他們的建議修改好後再傳給他們先發佈,所以等他們發佈我再貼連結進來。