[App 介紹] 美女如雲

為了搭上雲的潮流,決定把這群 App 命名為『美女如雲』。
承上回,我本來一開始是打算寫一個安琪的 App ,但我寫程式有個習慣就是會把函式庫給切割開來,當完成 Loverly Angel 的時候發現整個方案形成了一個範本,自己只要輕鬆地更動幾個設定就可以變成另一個粉絲團的照片瀏覽器,於是就開發了以下幾個同類型的 App。

...繼續閱讀 »

[App 介紹] Lovely Angel

沈安琪 (星海妹) 相信大家都不陌生,她是各個展覽中相當受歡迎的 Show Girl。除了專業外,她本人也非常客氣又有禮貌,擁有許多的粉絲,當然我也是其中之一。
第一次見到安琪是在 2010 年的 Techdays (某個好朋友的記錄文裡面還有照片),第一眼的印象就是這個正妹可愛又漂亮,基於對偶像的崇拜,所以為她寫了一個簡單的 App。

...繼續閱讀 »

關於抽象這檔事

抽象化在物件導向程式設計中佔有非常重要的地位,我們常常在談抽象,但抽象在物件導向的意義究竟是什麼?我們又何以用簡單的方式來理解抽象化的技巧?這是我在這篇文章試圖想要做到的事情。

...繼續閱讀 »

[NFC] NFC 基本概觀

記得在兩年多前一個點部落的聚會中分享了關於 Mifare 的一些應用,在那份投影片的最後一張標題就是『明日之星 NFC』;我過去對於 RFID 相關的知識領域一直很有興趣,兩年多前在討論 Windows Phone 7 的聚會也曾經問過微軟:『何時 Windows Phone 會把 NFC 列為支援裝置?』。時至今日 NFC (Near Field Communication 近場通訊) 開始有成為熱門話題的趨勢,Windows 8/ Windows Phone 8 上也出現了 NFC 裝置與 API,身為一個成天瞎搞 RFID的人,是時候該來寫點關於 NFC 開發的文章了。

...繼續閱讀 »

WPF 或將成為桌面應用程式開發主流

WPF (Windows Presentation Foundation) 隨著 Microsoft .Net Framework 3.0 出現在這世界也已經好多年了,它擁有非常優秀的向量式圖形呈現引擎 (Vector-Based Rendering Engine)。對照於 User32 或 .Net Windows Forms 的開發方式而言,WPF 在建立提供更美好視覺效果與使用者經驗的 Windows 用戶端應用程式方面是佔有極大的優勢的。使用過任何一種以 XAML 為基礎開發應用程式的人應該都知道,XAML 在畫面排版配置、控制項修改組合的靈活度、資料繫結、動畫等等方面都要比使用 Windows Forms 來開發要容易地多 (你如果真的像我這麼堅持,用 GDI+ 從頭刻一個控制項就會知道那是一件多麼可怕的經歷),更遑論 User32 了

...繼續閱讀 »

[App 介紹] 歡樂7PK

在台灣以前曾經很流行 7PK 這種機台,這個遊戲有一個很有趣的公式,簡單來說就是它後面出的牌其實和前面的牌是有關的;後來市面上的機台越來越多花樣,又分為正帶牌機和二帶牌機,但根據謠指部的消息指出:正帶牌是比較受歡迎的。
這個作品同時也入圍了 Windows Phone 8 APP 新秀決選的禁止無聊遊戲組決選,希望各位讀者能多多支持,投『NO.9 歡樂7PK』一票。投票網址為:http://www.appguru.com.tw/appguru/camp/windowsapp/game.php ,每天每一組可以投一票,每投一票就多一個機會抽中 Nokia Lumia 920喔。在此先向大家說個謝謝,感恩各位的幫忙與支持。

...繼續閱讀 »

[App 介紹] Cloud File Sharing

這個App 是我的好朋友-- 忠成老師 (點部落: 風雪之閣) -- 的作品,這個作品入圍了 Windows Phone 8 APP 新秀決選的好用無比必備組,希望大家能多支持他的作品,投他一票。

...繼續閱讀 »

[App 介紹] 好用快門

談起寫這個App的原因是以前出門玩拿手機自拍的時候按快門老是因為技術不甚佳而手震,導致老是拍出模糊的照片就覺得滿掃興的。所以我第一個想法是弄出一個可以延遲快門讓自己有機會把手機拿穩的應用程式;爾後又想起『要是可以不用手按豈非更開心?』,再加上想到一個情境『要是可以對著手機鬼吼鬼叫就會拍照一定很搞笑』,所以就又加上了使用 NFC 快門和語音快門的功能。

...繼續閱讀 »

Windows Phone 遊戲分級設定

在 Windows Phone 市集中,應用程式若要列入『遊戲』這個類別是必須要取得遊戲分級憑證,而且 Windows Phone 市集與 Windows 市集的憑證設定流程有點不同,今天就來聊聊該怎麼幫 Windows Phone App 設定分級憑證。

...繼續閱讀 »

[Windows Store App] 遊戲分級撞牆記

最近剛上架一個遊戲類別的 App,Windows 市集規定若是要上架為遊戲類別,設定遊戲分級憑證是一定必要的條件 (參考 取得遊戲分級憑證 (Windows))。為了上架我就參考了佛心的 Raymond 哥之前寫過的 『開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定』,基本上這篇再加上微軟原有的『建立 GDF 檔案 (Windows)』,就已經是很完整的說明了。但你知道的,因為人品和智力的問題,過程有點曲折,因此記錄一下血淚撞牆記。在此也感謝 Raymond 哥的協助,沒有他的幫忙,現在的我應該還在默默地撞牆中。

...繼續閱讀 »

時間人補遺

一直想寫這一篇關於很久以前時間人系列的補遺,想起當時寫文章太不夠謹慎,對某些基本概念的認識不足,至今仍梗梗於懷;偏偏我又是個懶人,兼之一直忙著寫其它內容,然後就把這事忘了。不過今天有位熱心的網友回應了那一篇的問題 ( 終於被逮到了 ),讓我立下決心今天把這篇補遺寫完。
 

...繼續閱讀 »