Struct和Class基本上一樣
除了...
Struct和Class基本上一樣
除了...
今天和大家分享AwesomeProxy.Net小弟開源AOP輕型框架
使用.net RealProxy 類別
C# 中要四捨五入 第一個會想到 Math.Round
Math.Round (128.5) 應該要等於 129 。
但結果是128 ?! 這是Math.Round的Bug嗎XD
讓我們一起看下去.....
Unity3d+Sqlite+Dapper
最近和朋友使用Unity3D製作手機遊戲。
要開始製作資料庫相關的東西,但因為是手機單機遊戲。
不打算使用MSSQL或MySQL,就選擇了Sqlite
在MSSQL 中 適當使用暫存表對於效能調教有很大的幫助
有幾種Create Table方式
@[TableName]
# [TableName]
## [TableName]
差別在哪裡呢? 讓我們繼續看下去
Ioc是一個oop重要的程式設計思想。
此文帶著大家初探 IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) ~~
在Func和Action泛型委託中 有 In , Out 兩個關鍵字
那到底是神麼意思呢?
讓我們一起看下去....
為什麼 p1 不等於 p2 但 i1 = i2
public class Person
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
int i1 = 0;
int i2 = 0;
Console.WriteLine(p1==p2); //這是false
Console.WriteLine(i1==i2); //這是true
因為 值類型 和 參考類型的 Equals比較方式不一樣....
前端AJAX只能呼叫[同源]的問題
我們可以使用Jsonp或跨域资源共享(CORS)來解決,但這個必須在後端來實作
如果要在前端解決我們可以使用 PostMessage