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石頭的coding之路

好點子沒價值,有價值的是把好點子實現~~

2018-07-09 置頂文章

Asp.net使用快取 (一)

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最近回答SQL Server data caching in ASP.NET問題,且有人問我有關快取的問題.

所以小弟打算寫兩篇文章簡單分享我知道的快取​​

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2018-04-09 置頂文章

【C#】裝飾者模式(Decorator Pattern)

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裝飾者模式是一個很精美且優雅的模式

本篇使用 文字內容->AES加密->Zip檔附加密碼->輸出儲存

向大家介紹這個優雅又精美的設計模式

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2018-02-26 置頂文章

五分鐘快速了解 [傳址,傳參考,傳址]

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  • 2019-04-29

傳址,傳參考,傳址  是基本但重要的概念。此概念在很多語言都通用

我使用Gif動畫檔 快速帶領大家了解 傳址,傳參考,傳址 

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2018-02-22 置頂文章

Struct V.S Class 兩者之間差異

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  • 2019-11-25

Struct和Class基本上一樣

除了...

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2018-02-11 置頂文章

【C#】 AOP輕型框架 AwesomeProxy.Net 介紹使用

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  • 2018-04-06

今天和大家分享AwesomeProxy.Net小弟開源AOP輕型框架

使用.net RealProxy 類別

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2018-01-31 置頂文章

【C#】 Math.Round (128.5) = 128 真假四捨五入?

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  • 2019-05-08

C# 中要四捨五入 第一個會想到 Math.Round

Math.Round (128.5)  應該要等於 129 。

但結果是128 ?! 這是Math.Round的Bug嗎XD

讓我們一起看下去.....

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2018-01-21 置頂文章

【Unity3D】使用 SQLite+Dapper 微型ORM 一次就上手 (實作篇)

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上篇跟大家介紹 前置安裝

這篇就跟大家分享如何在Unity簡單連接

Sqlite並享受ORM Dapper的威能...XD

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2018-01-21 置頂文章

【Unity3D】使用 SQLite+Dapper 微型ORM 一次就上手 (安裝設置篇)

  • 4205
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Unity3d+Sqlite+Dapper

最近和朋友使用Unity3D製作手機遊戲。

要開始製作資料庫相關的東西,但因為是手機單機遊戲。

不打算使用MSSQL或MySQL,就選擇了Sqlite

 

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2018-01-17 置頂文章

IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) 深入淺出~~

  • 39341
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  • 2019-04-15

Ioc是一個oop重要的程式設計思想。

此文帶著大家初探 IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) ~~

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2018-01-09 置頂文章

【C#】委託delegate,Func<>,Action 解說系列 (三)

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在Func和Action泛型委託中 有 In , Out 兩個關鍵字

那到底是神麼意思呢?  

讓我們一起看下去....

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[重要公告]關於石頭部落格

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