Lesson 92. Using Coroutines
1. What is a Coroutine?
2020-01-15
Lesson 92. Using Coroutines
1. What is a Coroutine?
介紹ScriptableObject,用來實現 文字遊戲的 state 流程.
特點:
1. 建立一個資料容器的樣板 template ,可以存放資料。
1.1 1. TextArea
2. store data out of script。 如果有一個包含script的Prefab,當 instantiate 那個 Prefab時,就會有復數的資料產生,但是使用ScriptableObject可以避免。
Different between Trigger event and Collision event: