1. Singleton Pattern:確保只有1個class只有單一"物件"(實例:instance)出現在整個Game中
2. GetType()
3. 使用 static實作。
1. Singleton Pattern:確保只有1個class只有單一"物件"(實例:instance)出現在整個Game中
2. GetType()
3. 使用 static實作。
This the game in which I used Cinemachine and Tilemap for the first time.
I also used Rule Tile so I saved a lot of time while building my game scene.
How to use Cinemachine
( from 196 )
一、How to use tilemap?
可以利用tile來建立場景。
二、Rule tiles
在畫 tiles 時,tiles會遵循設定的規則,所以在畫時可以節省時間。
( From lesson 182 )
判斷兩數是否很接近(相等)時使用。
搜尋methods使用和被使用的地方
1. Parent 和 Child 的關係
2. Parent 和 Child 怎樣影響 Animation
3. Parent 和 Child 怎樣影響 Animation Event
from 146
1. 怎樣從A動作換到B動作。
從 jump 到 walk (from 128)
2. Animation Event: 在某個Sprite call a funtion。
****
介紹 Animation :(from 126~127)
1. Bone-based animation
2. Sprite-sheet animation
Particle System 教學
( from lesson 109~110)