[心得] Google I/O Extended 行動應用開發者之夜

[心得] Google I/O Extended 行動應用開發者之夜

2011/06/02..台大進修部

今天有幸報告參加由Taipei GTUG舉辦相關Android應用開發的推廣與經驗分享活動,老實說收益非常多,

很多App開發上的經驗與賺錢(不一定多錢)的方向,都給我很多的啟示。以下將分享一下今晚的一些心得:

Consumer

針對行動App/Web上的開發,不管今天針對的設備是:Phone、Pad,針對Consumer而言,應用才是他們關心的

因此,在今天三個Session裡,主要針對Android上的應用開發給了非常多的建議:

 

(A) 如何增加自己App在Market上的曝光率

=>針對整個Market裡滿滿的程式,如何讓Consumer在開啟Market時可以對你的App有所印象?

(a-1) 使用代表性的圖示(icon)與App Name

        這樣的用意在於:增加用戶的App的興趣,讓他們願意點進去看一下裡面的demo圖示,甚至下載來玩看看,

        除此之外,讓它有印象,如果他喜歡你的程式,讓搜尋與社群(朋友、同事間)討論時,充滿誘因與有趣性。

(a-2) 品牌(質量)

        做App不管是獨立開發者、工作室、公司,針對App的品牌(質)一定要持續的進行維護,舉現場提的例子是:

        angry bird它應用twitter來讓用戶回饋他們的問題,並且會一一的去回覆,這是一個關鍵。另外,更需要持

        續的update你的App,讓用戶可以不斷地接收到你App的進化,讓他們覺得開發者是對他的產品負責的。

        質量更是在強調App的內容,要讓用戶願意不斷地回來使用,這可以配合一些程式裡的feed back來得知。

(a-3) 社交與群聚的力量去製造App的效應

        這點我想大家都知道可以透過Facebook、App的宣傳網站(如:Android中文資源站Android應用交流區)宣傳

        自己的App,但更厲害的人是製造自己App的網路話題或轉帖(按讚)的方式來增加Comsumer對App的興趣。

 

(B) 雙管齊下的免費+付費程式

=>付費程式在目前的Market機制下,一個用戶買一次,這個用戶永遠都可以再下載,屬於一次性購物。那免費程式呢?

   免費程式靠的不是購買,而是廣告的威力。

(b-1) 找行動廣告商合作,將廣告嵌進你的App

         廣告嵌進你的App這是大家都願意做的事,但其實可以去思考一下廣告放置的位置(千萬別藏在最難看到的地方阿),

         一個好的廣告放的位置是讓用戶不覺得困擾與願意點擊的,但如果照廣告點擊的分佈率而言,國外的用戶願意點擊

         的意願是比較高的(個人猜測也許與很久前的按廣告會中毒的陰影所造成)。因此,在game與app的廣告放法也有不同。

         廣告商的選擇也很重要,但Admob在台灣的表現其實沒有很好,但台灣也有些廣告商它們包裝了Admob提供的能力,

         變成自己廣告的方式,這樣在台灣用戶的廣告就會變得比較好一些。

(b-2)  App應該更全球化,不僅有在地化

         在思考開發App時,第一件事不是把自己的idea全部想透一遍,而是去Marker上搜尋是否已經被別人先做出來了,

         這就像在做專利一樣,如果你在做一個相同的App如果你的功能不比人家好超過幾倍(講師說要50%),那還輪得到你排名嗎?

         因此,又回到了以前市場理論-「差異化」的議題又出現了,但在Mobile領域上,個人覺得另外個很重要的點就是「簡化

         與「在地化」,這三點合起來的話,可以讓自己的App更有內容與競爭力,在地化的應用不代表只能做在台灣,它可以提供

         一個通用的template(好一點稱solution),賣的不在只有App,而是一個輔導的機制

         另外,「簡化」是Mobile應用上一定要注意的,如果你有看過<Mobile Web Design - 2>的話,很多現有的PC應用是需要被簡化

         才會適合在Phone或Pad上使用的。

         DD

         這張圖說明了一個App的Business Model,聽完之後,覺得蠻可行的,但我坐太後面了,拍的很鳥。

 

(C) 除了賣Content、廣告,還有呢

=>由是由AppWorks的創始人Jamie提出的,除了Content、廣告,還有呢?透過下方他提出的圖來說明:

圖片1

(C-1) Content

        賣content的機制是目前最常被用在game上的model,像是online game、angry bird…等,透過賣Content是一個

        蠻有機會的,但除了上述說的這些遊戲商之外,還包括了:賣雜誌、賣數位內容、賣行動課程或字典等,這些也

        是一種賣Content的方式。

        但如果你是一般用戶,要去那生這麼Content呢?有幾種做法:

        (1) 自創有趣的Content:例如:一個funny video的平台,讓用戶可以分享自己或朋友間的kuso video或內容。

        (2) 整合其他人的Content:為別人的Content做一個播放或閱讀的外殼,其中在加上自己的功能與廣告的結合。

(C-2) 廣告

         這就沒有什麼說的了,可以參考上述所提到的部分。

(C-3) Sale

         針對Sale的範圍其實今晚談的沒有很深入,我覺得只是透過一些case來加以說明,在其他國家已經有人針對Sale這塊

         的應用提供了很多創新的idea,例如:拍賣、團購、整點開賣或是一些像Amazon一般的Sale App,裡面也是賣Content,

         但它們的Content是整合了實體的通路,結合了信用卡、小額付款的應用,讓用戶可以除了在PC上購物之外,也可以透

         過手機進行購物,真的是讓購物跟著你。

         為何覺得App做有關Sale是有用的呢?除了App可以結合Device提供的Sensor或Fingers的操作,讓UX有更好的體驗之外,

         另一個重點在於群聚,朋友間購物時一定會討論,透過這種App能購買東西又可以結合分享時,讓App的應用更具有價值。

 

======

以上是對於今天參加會議的一些心得,我自己是獨立開發者對於App開發賺大錢的想法是有的,也許你也有,

但今天的活動讓我對這個想法有些不同的思考方式,讓我可以從市場、機制性與創意性去思考下一個App的用意。

謝謝今天的活動,我覺得非常好。雖然我也有問了沒有答案的問題,但…別人不能回答,不代表我不能用程式解啊。

哈哈哈。提外話。

 

補一下活動網址:Android 應用盈利模式及成功案例 (內有活動投影片)

 

Dotblogs Tags: ,