2015-08-24 [料理秘方] 設計模式的解析與活用 1509 0 Design Patterns 2016-05-08 入手「設計模式的解析與活用」這本書,開啟我對 Design Pattern 的另一層想像。 軟體開發過程中的視角 概念 規約 實作 物件導向設計策略 依介面程式設計 (design to interface, DIP) 儘量用聚合代替繼承 找出變化並封裝之 在建立物件時使用共通性和可變性分析 CVA 方式 先尋找共通性 從這些共通性建立抽象 從共通性的變化尋找衍生 看共通性之間的關係如何 一個規則一次實作 物件是具有責任的一個實體 (SRP) 封裝應該被視為「任何形式的隱藏」 思考背景時使用的一條規則「先考慮系統中需要什麼 (模式),然後再去關注如何建立它們。」 抽象類別和介面之間的一個差別,就是抽象類別允許有公共的狀態和行為。 為了如此使用介面,在設計時應該問的是:「這些東西如果要以相同的方式使用,必須都有什麼樣的公共介面?」 裝飾者模式:將一個已有單一職責的物件,動態地加諸其他責任來擴充功能 命令模式的更多用途:佇列請求、日誌請求。 樣板方法模式:封裝一個演算法在一個方法裡,但演算法內的某些步驟需要次類別來實作。 相關資源C# 指南ASP.NET 教學ASP.NET MVC 指引Azure SQL Database 教學SQL Server 教學Xamarin.Forms 教學 Design Patterns 回首頁