認識DI與Ioc
早期A物件需要用到B物件時,則在A物件裡new一個B物件,AB物件有依賴關係,當任一物件修改時,則另一個物件也可能需要修改。
因此有了IoC及DI解耦的設計思維。
早期A物件需要用到B物件時,則在A物件裡new一個B物件,AB物件有依賴關係,當任一物件修改時,則另一個物件也可能需要修改。
因此有了IoC及DI解耦的設計思維。
抽象父類別:定義了一個模板方法和抽象方法,該模板方法定義了框架及一系列流程。
子類別:透過繼承抽象父類別實作各個抽象方法,且不可改變流程。
優點:符合OCP開放封閉原則,新增功能,應要新增程式碼而不是修改既有程式碼來擴充系統,且也減少程式碼重複性以便於維護。
缺點:流程於抽象父類別中,而各個流程的實作邏輯於子類別中,程式碼較不易閱讀。
定義對象之間的一對多依賴關係,當一個對象更改狀態時,會自動通知其所有依賴的對象,也就是一個發佈者可以向多個事件的訂閱者發送訊息。
當多個 Class 都需要接收同一種資料的變化時,就適合使用 Observer Pattern。
上述「多個 Class 」指的就是「觀察者」,而「同一種資料」指的就是觀察者們想了解的「主題」,因此Observer Pattern實作的原理是將資料抽離出來,當資料改變時,同步發送給所有的觀察者。
裝飾者模式通常用來動態的添加物件的前後新功能或行為,不需要時也方便移除該功能,而不需要修改原始類別的程式碼,允許你將功能封裝於獨立的類別中,組合這些裝飾者而實現功能。
透過裝飾者模式也符合開放封閉原則,對擴充是開放的,對修改是封閉的。
RESTful是REST的形容詞,其實是一樣的,是一個設計風格,根據RESTful API的設計風格,無狀態及避免不同的工程師有不同的命名習慣,定義唯一的URL,利用HTTP動詞呼叫,達到唯一的URL做GET、POST、PUT、DELETE。
是常見的設計模式之一,一般在中大系統要引用第三方控件時,會使用Proxy Pattern,主要用來隔離呼叫端及目的端,降低呼叫端及目的端的相依性,提升程式的可變性及延展性。