Abstract與Interface的使用時機差異!!
抽象概念先想一下,下列情境題:
我們在玩卡牌遊戲(遊戲王),陷阱卡、魔法卡、怪獸卡都繼承了Card這類別,但我們能然可以new Card()來建立一張新的卡牌,那這張卡牌屬於甚麼類型的卡牌….是不是覺得怪怪的!!
貓與狗都為動物,貓與狗都繼承了Animal類別,但直接new Animal(),這樣這實體動物算哪一種動物!?
我與正在看這篇文章的你皆為工程師,我跟你都繼承的工程師這類別,但我們可以直接new 工程師(),這類別嗎!?
抽象概念先想一下,下列情境題:
我們在玩卡牌遊戲(遊戲王),陷阱卡、魔法卡、怪獸卡都繼承了Card這類別,但我們能然可以new Card()來建立一張新的卡牌,那這張卡牌屬於甚麼類型的卡牌….是不是覺得怪怪的!!
貓與狗都為動物,貓與狗都繼承了Animal類別,但直接new Animal(),這樣這實體動物算哪一種動物!?
我與正在看這篇文章的你皆為工程師,我跟你都繼承的工程師這類別,但我們可以直接new 工程師(),這類別嗎!?
早期A物件需要用到B物件時,則在A物件裡new一個B物件,AB物件有依賴關係,當任一物件修改時,則另一個物件也可能需要修改。
因此有了IoC及DI解耦的設計思維。
以前都把技術筆記寫在自己的筆記本,想說既然都要寫部落格,把基本的技術觀念也記錄在部落格,增加記憶力XD
類別(Class)算是一個藍圖、屬靜態的,他沒有實體(Instance)的概念。
物件(Object)是一個看的到、摸的到的實體,屬於動態的,狀態會隨時改變,但架構與行為不會改變。
比喻:
類別就像是設計房子的設計藍圖,而物件是實際蓋好的房子。
兩者的關係是設計藍圖(類別)決定了房子怎麼蓋,有幾台電梯,幾間房間,幾條走道。
而實際蓋好的房子(物件)是照著設計藍圖所蓋出來的房子,人只能照設計藍圖的設計使用這間房子,並不會多出一個手扶梯,因為藍圖沒有。
是常見的設計模式之一,一般在中大系統要引用第三方控件時,會使用Proxy Pattern,主要用來隔離呼叫端及目的端,降低呼叫端及目的端的相依性,提升程式的可變性及延展性。