C# 10 來了,首先要介紹的是關於字串的新改變。
使用 NDepend 觀察程式碼的依賴與流向
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這篇介紹一下如何使用 NDepend 觀察前一篇文章的程式碼呼叫流向
續創造一個訊息迴圈 -- Proxy Pattern
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- 2021-11-16
前一篇我們簡單做出了一個訊息迴圈的函式庫,但應用上因為呼叫的方式必須要傳入一些額外的參數,難免讓人覺得美中不足。這次我們改用 Proxy Pattern 來實作看看。
創造一個訊息迴圈
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- 2021-11-11
前陣子有個朋友問了我一個有趣的問題,他們想要做一個獨立於 UI 執行緒外的永不停止執行緒,這個執行緒等待接收外部的訊號並呼叫對應的 API 執行;用個名詞來說就是一個獨立的訊息迴圈,我大概想了幾個做法,今天就來聊聊其中一個想法的實踐。
[WPF] 實作手寫辨識
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- 2021-10-14
這一篇介紹 WPF 上的手寫辨識實作,為了符合大家開發的習慣,範例會採用 MVVM 的方式完成。
[WPF] 製作進度環 (3) 完成控制項
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幾何繪圖的部分差不多理解後,這一篇就要來完成整個控制項的設計。
[WPF] 製作進度環 (2) 極座標與 StrokeThickness
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前一篇簡單的利用了既有的固定座標繪製弧形,以進度環的觀點來看,基本上應該是以夾角的角度來計算才對,這會應用到數學上的直角座標與極座標轉換。
[WPF] 製作進度環 (1) 基本弧形繪圖
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- 2021-09-22
自訂控制項樂趣多,這一回要來手工製作一個進度環。
[WPF] Darg and Drop (3)
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前一篇做了一個可以支援 Drag and Drop 的 Canvas,但方便性還是不夠,稍微來改進一下,製作一個泛用性更廣的類別吧。
[WPF] Darg and Drop (2)
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上一篇介紹了使用事件為主的 Drag and Drop 做法,有了基本的知識後,這一篇要利用附加屬性來製作一個 Drag and Drop Canvas。
[WPF] Darg and Drop (1)
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- 2021-09-04
很久沒寫文章了,這幾篇就來談談 WPF 中 Drag and Drop 的實作吧。
[WPF] 解決在 Trigger 中無法使用 TemplateBinding 的方式
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習慣寫 ControlTemplate 的朋友應該都滿習於使用 TemplateBinding,但是 TemplateBinding 有某些限制導致無法使用在 Trigger 中,本篇用個簡單的範例來說明如何解決類似的問題。
Microsoft Learn 中給 C# 初學者的學習課程
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- 2021-01-22
這是一些由 Microsoft Learn 上提供給 C# 初學者的課程目錄整理,初學者可以多多利用。
C# 9.0 功能預覽 (6) GetEnumerator extension
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- C# 9.0 搶先看
- 2020-10-09
GetEnumerator 在 C# 9 開始,能以擴充方法的形式存在。
C# 9.0 功能預覽 (5) patterns matching
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- C# 9.0 搶先看
- 2021-01-15
繼續說明 not patterns 和 simple type patterns。
C# 9.0 功能預覽 (4) patterns matching
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- C# 9.0 搶先看
- 2020-10-05
再來也是個挺刺激的話題,pattern matching 在 C# 9.0 的增強。
C# 9.0 功能預覽 (3) record
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- 2020-10-05
繼續 record 的其他話題
C# 9.0 功能預覽 (2) record
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- 2020-10-05
前一篇我們提到了 init only setter,這一篇隆重登場的是 C# 9.0 的重量級人物 -- record。
C# 9.0 功能預覽 (1) initial only property
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- C# 9.0 搶先看
- 2020-10-05
C# 9.0 已經進入準備正式公開的階段,讓我們來預覽一下有哪些新鮮玩意兒。
桌面應用程式使用內嵌字型 WPF 篇
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前一篇文章談到了在 Windows Forms 上使用內嵌字型,這一篇來聊聊在 WPF 上的作法。