最近使用Checkbox元件時,在放大文字的內容後,卻發現的勾選框與內容文字的位置跑掉了
所以要怎麼把它對齊呢?
這邊就來筆記一下,也給需要的人能夠快速解決
[XAML] 自定義ListBox的ListItem時,如何使用Grid讓子元件延伸與向右靠齊
從標題來看會有點抽象,通常我們要自定義ListBox中顯示的各個ListItem,會使用DataTemplate來定義。
有時候,我們會有一個需求就是,ListItem中的元件,可能一個要置左,一個在中間,另應個要置右,這個時候要怎麼處理呢?
[C#] 如何指定16進制色碼到SolidBrush中
常常在WEB上設定顏色會發現,使用的都是16進制的色碼,而通常我們在為程式的介面配色時,多數都會參考網路上一些網站或版面配色,或是某些如Dribble這個由許多設計師聚集的平台,會把他們的設計作品與配色的色碼放上去
然後再使用這些顏色,而在C#中程式中,通常都會採用SolidBrush這個類別來協助指定配色,可是SoliBrush提供的指地方是10進制的RGB,那麼要如何轉換呢?
這邊來稍微紀錄一下,方便之後可以直接使用,也給需要做轉換的朋友直接參考
[C#|XAML] 如何做簡單資料繫結
有時候在開發程式時,會希望程式的介面UI,資料呈現(如刪除、修改新增等等)可以隨著使用者的操作而自動對應改變,也就是說當資料被改動時,也會自動的在UI上呈現,而資料繫結的方式包含三種,One Way、Two Way 與 OneWayToSource,一般預設都是One Way方式,也就是由資料端繫結到呈現UI端,通常是因為顯示資料時是唯獨的原因。
在這邊,主要介紹如何時做一個簡單的資料繫結方式,在XAML中如何與邏輯端的資料做繫結,並實作INotifyPropertyChanged介面。
[XAML|Windows Phone] 如何使動畫(故事本 Storyboard)結束後,處理想要做的事情
最近在開發手機遊戲,由於遊戲中一開始都會有顯示自己的工作室Logo動畫,在進到遊戲的酷炫效果,所以也開始嘗試製作。
而在開發時因為是使用XAML與XNA的範本,所以會從一般的MainPage.xaml檔進到含有XNA繪圖引擎與相關類別庫的GamePage.xaml檔案,所以便想到要在MainPage透過Storyboard產生動畫效果,當圖片結束後再進到另一個Page
那麼在這邊除了記錄之,也是給予希望想要在使用完Storyboard後,可以處理你想要的事情的朋友們一個解決方法
PS: 此方法也可以適用在Windows store App,WPF中
[WinForm|WPF|C#] 取得專案路徑與移動至上層目錄-使用DirectoryInfo
最近因為寫到使用FileDialog開檔讀檔的關係,所以在打開時,會常常需要移動到資料夾所在路徑,因此就在想要如何才能指定開啟FileDialog 能夠就指定在想要的資料夾上,並且移動整個專案時,不會因為絕對路徑的關係發生錯誤,以下開始。
[EmguCV/KinectSDK] WPF使用EmguCV讀取KinectSDK做影像處理
EmguCV可以想成是C#版的OpenCV,所以換句話說等於是,你可以在C#程式語言上使用的電腦視覺Open Source API 開發相關的影像處理操作或一些影像物件辨識、追蹤等需求。
因此有許多人可能會使用EmguCV來取得從KinectSDK取得的影像來做後面的處理
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