最近使用Checkbox元件時,在放大文字的內容後,卻發現的勾選框與內容文字的位置跑掉了
所以要怎麼把它對齊呢?
這邊就來筆記一下,也給需要的人能夠快速解決
[XAML] 自定義ListBox的ListItem時,如何使用Grid讓子元件延伸與向右靠齊
從標題來看會有點抽象,通常我們要自定義ListBox中顯示的各個ListItem,會使用DataTemplate來定義。
有時候,我們會有一個需求就是,ListItem中的元件,可能一個要置左,一個在中間,另應個要置右,這個時候要怎麼處理呢?
[C#|XAML] 如何做簡單資料繫結
有時候在開發程式時,會希望程式的介面UI,資料呈現(如刪除、修改新增等等)可以隨著使用者的操作而自動對應改變,也就是說當資料被改動時,也會自動的在UI上呈現,而資料繫結的方式包含三種,One Way、Two Way 與 OneWayToSource,一般預設都是One Way方式,也就是由資料端繫結到呈現UI端,通常是因為顯示資料時是唯獨的原因。
在這邊,主要介紹如何時做一個簡單的資料繫結方式,在XAML中如何與邏輯端的資料做繫結,並實作INotifyPropertyChanged介面。
[Windows 8 | XAML]改變滑鼠滑過(MouseOver)ListBox中ListBoxItem時的外觀
有時候使用ListBox這個控制項時,可能會想要讓ListBox中的每一個項目可以做一點外觀上的變化,並且可以讓我的滑鼠再移動過去時,可以改變外觀,而這篇就是要來介紹如何達成這樣的目的。
[XAML|Windows Phone] 如何使動畫(故事本 Storyboard)結束後,處理想要做的事情
最近在開發手機遊戲,由於遊戲中一開始都會有顯示自己的工作室Logo動畫,在進到遊戲的酷炫效果,所以也開始嘗試製作。
而在開發時因為是使用XAML與XNA的範本,所以會從一般的MainPage.xaml檔進到含有XNA繪圖引擎與相關類別庫的GamePage.xaml檔案,所以便想到要在MainPage透過Storyboard產生動畫效果,當圖片結束後再進到另一個Page
那麼在這邊除了記錄之,也是給予希望想要在使用完Storyboard後,可以處理你想要的事情的朋友們一個解決方法
PS: 此方法也可以適用在Windows store App,WPF中
[Windows 8|XAML] 製作資源字典檔(ResourceDictionary)
在前篇的「應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹」文章中,我們再次介紹了什麼是應用程式資源與如何使用,並介紹了資源字典(ResourceDictionary)這個物件,不過在前篇中的文章,我們是直接在App.xaml檔中的ResourceDictionary標籤加入樣式資源,但是,其實我們可以另外製作一個專屬的資源字典檔案,並透過App.xaml中的應用程式資源(Application.Resources)下的ResourceDictionary標籤來參考加入。
[Windows 8|XAML] 應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹
在前篇中,向各位介紹了如何把XAML元件的屬性做一個重複使用的方式,好處是:
讓你的XAML頁面整齊,捨去重複的程式碼,同時若你要重修調整或修改維護你的XAML程式時,也可以加快你的修改速度(因為你不再需要一個一個去修改)。
而在前篇中我們提到了資源有分兩種:
直接資源(頁面資源)與應用程式資源兩種,而在此篇中,除了再次提一下頁面資源,再來主要會介紹如何使用應用程式資源(Application Resources),與一個新的標籤ResourceDictionary。
[Windows 8 | XAML]在XAML上製作簡單動畫效果-Stoyboard
如何在Winodows 8 App產生動畫-Storyboard
[Windows 8|XAML] XAML元件屬性重複使用-資源(Resources)與樣式(Style)介紹
在學習開發XAML時,有時候畫面上某些元件可能會需要設定一樣的屬性(如:我有三個TextBlock都需要設定為顯示紅色字體,文字大小要32),但是一個一個設定不僅浪費時間,如果要做修改時,也要對每一個元件都重複做同樣的修改,耗時也費力。
而在XAML有一個資源的概念,可以把類似的這樣的元件屬性、樣式做一個事先的定義,然後再去對元件做指定套用。
在此篇主要會以在頁面資源(FrameworkElement.Resources)使用為主
[Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)
有時候會希望可以透過程式的方式產生、製作較複雜動畫,但是複雜的動畫在撰寫時會花費大量時間與來來回回的執行調整參數以達到符合期望的動畫效果,但是其實可以用更快的方式,以程式產生動畫-使用Blend軟體!
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