[C#] 如何指定16進制色碼到SolidBrush中

常常在WEB上設定顏色會發現,使用的都是16進制的色碼,而通常我們在為程式的介面配色時,多數都會參考網路上一些網站或版面配色,或是某些如Dribble這個由許多設計師聚集的平台,會把他們的設計作品與配色的色碼放上去

然後再使用這些顏色,而在C#中程式中,通常都會採用SolidBrush這個類別來協助指定配色,可是SoliBrush提供的指地方是10進制的RGB,那麼要如何轉換呢?



這邊來稍微紀錄一下,方便之後可以直接使用,也給需要做轉換的朋友直接參考

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[C#|XAML] 如何做簡單資料繫結

有時候在開發程式時,會希望程式的介面UI,資料呈現(如刪除、修改新增等等)可以隨著使用者的操作而自動對應改變,也就是說當資料被改動時,也會自動的在UI上呈現,而資料繫結的方式包含三種,One Way、Two Way 與 OneWayToSource,一般預設都是One Way方式,也就是由資料端繫結到呈現UI端,通常是因為顯示資料時是唯獨的原因。

在這邊,主要介紹如何時做一個簡單的資料繫結方式,在XAML中如何與邏輯端的資料做繫結,並實作INotifyPropertyChanged介面。

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[XAML|Windows Phone] 如何使動畫(故事本 Storyboard)結束後,處理想要做的事情

最近在開發手機遊戲,由於遊戲中一開始都會有顯示自己的工作室Logo動畫,在進到遊戲的酷炫效果,所以也開始嘗試製作。

而在開發時因為是使用XAML與XNA的範本,所以會從一般的MainPage.xaml檔進到含有XNA繪圖引擎與相關類別庫的GamePage.xaml檔案,所以便想到要在MainPage透過Storyboard產生動畫效果,當圖片結束後再進到另一個Page

那麼在這邊除了記錄之,也是給予希望想要在使用完Storyboard後,可以處理你想要的事情的朋友們一個解決方法

PS: 此方法也可以適用在Windows store App,WPF中

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