PMP的敏捷之路-再談風險

PMP的敏捷之路-再談風險

根據軟體專案風險管理的名著-與熊共舞記載,軟體專案的核心風險共有以下5項

  1. 先天的時程錯誤(schedule flaw)
  2. 需求膨脹(requirement inflation)
  3. 人力流失(employee turnover)
  4. 規格崩潰(specification breakdown)
  5. 低生產力(poor productivity)

以下分別就這5項來說明敏捷開發是如何降低這些風險的。

 

先天的時程錯誤

在傳統專案中,時程通常都是被客戶硬押著決定的,專案經理只能依客戶靈機一動得到的deadline,往回推每項工作所能利用的時間。當然,這種做夢訂出來的時程當然不可能準確,但是卻又沒有人敢面對這事實並且反抗客戶。大都抱著反正距離deadline還很久,說不定大家努力點,多加點班還是能趕上時程,因此專案從一開始便注定了時程延遲的命運。再者,軟體開發是腦力活動,就算由實際的開發人員來做時程的估算也沒辦法準確。但在傳統專案中,一般卻是由專案經理或是資深的系統分析人員依本身經驗估算。只不過人類的記憶其實十分的不可靠,依我個人經驗(XD),這種單純用經驗來估算時程的方法,往往會過於樂觀,造成原本已經難以達成的時程再次進化成不可能的任務。

因此在Scrum中,改採用客戶及團隊一同討論及協調的透明方式來決定時程,由團隊估算每個User story的point和Task工時,再由PO決定哪些Story要在這個Sprint中實作。並且因為Sprint有Timebox的限制,使得再也無法隨意地壓縮時程,來避免估不準的時程更加雪上加霜。


需求膨脹

客戶通常並不了解需求變更的成本有多少,常聽到的說法是這功能不是應該設計的很有彈性,做一下設定就可以用了吧。再加上從頭到尾用「經驗」來擲骰子估時程的專案經理,不懂得生孩子就一定要10個月,只會不斷地認為再努力點就能趕上。一旦少了對時程的危機意識,自然會一直接受需求。

而在Scrum當中,PO雖然可以不停地變更Product backlogs中的項目,但是卻因為有Sprint的Timebox和凍結Sprint backlogs的機制來防止需求在Sprint期間膨脹。由於估算需求時程的方式,是在Sprint planning meeting時,先由PO解說Story的細節,再由團隊根據PO的說明來估算。而在溝通協調的過程當中,除了能讓團隊了解實際需求,亦能讓PO了解估算的基礎為何,團隊為了完成需求要花費多少時間來做哪些工作。因此在公開透明的協同合作下,讓生孩子這件事能得到10個月的時間,讓需求膨漲所帶來的傷害能盡量歸零。

 

人力流失

俗話說的好「錢都老闆在賺,肝都員工在賣」,再怎麼號稱人是公司最重要的資產,看在員工眼裡都是放○。人力流失會導致知識斷層,交接最重要的事是留下離職者的手機號碼,其他再怎麼交怎麼接,也沒辦法避免在短期之內造成團隊的生產力下降。因此為了應對人力流失,敏捷方法強調以團隊作戰的方式來開發專案,首先,所有的工作皆是由團隊成員自由認領,而非由主管指派的方式,工作細節的討論也是所有團隊成員一同參加的。如此一來,便不會出現僅有單一的人員才了解這部份功能的情況發生。另外,敏捷團隊會推行Pair programming、Coding standards及Collective code ownership,Pair programming不僅能讓程式碼的品質更好,其附加的價值就是這段程式碼至少會有兩個以上的人看的懂。另外,由於程式碼是共有的,每個人都可查看及修改別人開發的程式,因此一旦真發生了人員異動,便能將知識斷層的情況降至最低。

除此之外,敏捷團隊還會打造一個公開透明的良好工作環境,由於固定了每個Sprint的工作量,使得工作能夠定速定量地完成,減少了死亡行軍的發生機會,在身體健康快樂的情形下,人便不會像草莓一樣一捏就爛。

 

規格崩潰

規格崩潰指的是專案一開始時,由於政治因素的原因,利害關係人的利益衝突擺不定,所以只好在規格文件上保留許多模糊的空間,然後再加上業務的三寸不爛之舌隨意解釋,以求讓所有的利害關係人都願意簽名畫押,好讓專案可以繼續執行下去。這麼做的結果就是這些模糊的空間總有一天還是要搞清楚細節的,一旦到了要翻牌來引爆地雷的時候,通常也到了專案的後期,使得中止或繼續下去都會造成莫大的損失。

為了避免此一情況發生,Scrum營造透明開放的溝通管道,讓問題能在每次Sprint planning meeting當中,能夠盡早的被識別及討論,再者User stroy是由最重要的項目先實作,並且是完整的功能特點,因此就算問題是到後期才引爆,也會是非主要功能的需求。

 

低生產力

造成低生產力的因素有很多,像是過多的重工,技術能力不足,長期的加班,甚至是團隊成員心情不好都會造成低生產力,Scrum的流程在架構設計上,皆能避免或改善這些障礙發生的機率,例如用短周期的Review來讓客戶確認系統是否符合需求,好避免重工的情況發生,或是透過Retrospective meeting不斷地改善開發流程,並且提升團隊的生產力。

 

 

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